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楼主: qilong77

[讨论] 新手问题专贴!

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发表于 2006-12-7 15:08:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

龟派:保守派,抄袭改良,慢慢积累;
鹤派:创新第一,极力创新性;
鹿派:新兴门派,以上两者的综合综合路线,力量不足就保守,有机会就创新。
反弹型:???哪个达人解释下.....

最后一个问题,设计本来没有对错,也没有所谓的不能做,不过是划算不划算,合适不合适而已了。

副本可以做任务,如果说接受一个任务,需要杀死某个副本中的怪物,这个任务就是一个需要进入副本才能完成的任务,应该实现起来并不难。

解释下副本,实际上所谓的副本也是一个场景,不过两个场景一模一样,而且只允许与之相对应的玩家进入,技术上讲,和传统的场景没啥区别,一个场景整合管理的问题而已了,关于实现代价这些判定这样问没有意义,问题还是要扩展知识、积累经验、多请教程序美术,这样什么东西只要一掂,自然也就知道轻重了,如果这样一个一个的问,实际上这个问题大概知道了,换别的还是不明白......

建议更注重基础的知识,有了这些积累,实际上什么样的问题都是万变不离其宗。

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发表于 2006-12-7 21:27:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

嗯,多谢yii斑竹指点~~

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发表于 2006-12-7 23:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

法师猫不凡: Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

本来想开新帖的,但想到有前辈的问题帖,所以…… [em10]

逻辑学对策划重要吗?为什么?
策划需要掌握逻...

你这不摆明想拆了这楼吗?

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发表于 2006-12-8 09:06:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

好吧,帖子已删除……

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发表于 2006-12-8 19:49:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

为了不浪费前辈的时间,更为了不成为某人说得成了“拆了这个楼”的祸害,于是将之前的50个问题精简为3个,问题如下:

1、《长尾理论》的实质是什么?
2、小型企业是否适用于这个理论?

3、前辈请先看看我写的这个帖子,是关于这个帖子的问题,以下是帖子的地址:http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=66459

下面是问题哈:

如果我举的这些例子是错误的(因为xiaoBig在后面跟帖说:很难将这些例子同逆向思维联系在一起),那么真正的在游戏/网游中的逆向思维到底是什么?请前辈举几个实际的例子。

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发表于 2006-12-9 22:07:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

吓,刚发现这里可以问问题,过来请教了
请问一下,从游戏的实现角度出发,是有一定精细度的2D实现比较简单,还是只需要做到低模程度的3D实现简单?两种设计带来的成本差大概有多大?从玩家的角度上来说,他们更容易趋向于哪种设计?
拜上......

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发表于 2006-12-10 00:11:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

    长尾理论实际上指当商品储存流通展示的场地和渠道足够宽广,商品生产成本急剧下降以至于个人都可以进行生产,并且商品的 销售成本急剧降低时,几乎任何以前看似需求极低的产品,只要有卖,都会有人买。这些需求和销量不高的产品所占据的共同市场份额,可以和主流产品的市场份额 相比,甚至更大。


    不能说什么适用于什么理论,最关键是考虑实际情况和这个理论造成的影响,对于企业而言如果套用某个理论就OK那么大家都早就成功了,所以话题到了法师猫的第三个问题,实际上在游戏设计中一定要客观的看待某一个事物,策划没有对错,哪一个更合适而已,不管顺向也好,逆向也罢,关键是权衡利弊,做出选择,在判断的细节上则不必要被什么理论所束缚,了解理论很有用,但是并不是把理论生搬硬套就一切OK。

    有一个有名的典故,当年,岳飞应募参加赵构的军队后,有一段时间曾在副元帅宗泽的领导下,参加过解救汴京的战斗,立下不少的战功。宗泽十分赏识岳飞。有一次,他对岳飞说:“论勇、论智、论才,你都比得上古之良将。但你只会野战这是不够的。”说着宗泽把一些绘制好的阵图递给岳飞。岳飞感激老前辈对自己的培养和厚爱,但却不赞成老帅的意见。他说:“古今时势不同,每个战场的地形险易也有区别,怎么能按照固定的阵图用兵呢?”宗泽反问道:“依你之见,古人的兵书、阵法就都没用了吗?”岳飞又答道:“先布阵而后作战,这是用兵的常法,但形势常有变化,布阵就不能拘泥阵图。所谓运用之妙,全系一心,这就要看统帅能否审时度势,以变制变了”。宗泽听了岳飞的论兵之道,觉得耳目一新。因为北宋期间的将帅出征,都是按照皇帝亲自颁发的阵图去布阵作战,把将领们束缚住了,宗泽也自然深受影响。所以听了岳飞的议论后,觉得他的军事思想是很了不起的。实际上无论是办企业也好,做设计也罢,对于这些理论而言,可以了解,但是并没有一套如何一定就如何的公式,不过是因势制宜,根据实际情况作出适当的处理而已。

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发表于 2006-12-10 17:11:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

1.请老龙说说做任务成长的方式比杀怪升级的方式有何高明之处?
另外,个人偏见,任务成长的游戏,是不是正因为战斗过程做的毫无乐趣,没法吸引玩家,才搞出任务这种东西????

2.怎么促进玩家的恶性互动?

3.MMORPG的核心乐趣在哪里?

4.副本这种和谐社会的来源,比传统的抢BOSS有何高明?
个人偏见,传统的方式更促进了玩家之间的互动,BOSS成为一种稀缺资源之后,游戏的世界观比以WOW为代表的副本一族更符合传统武侠的世界观。

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 楼主| 发表于 2006-12-11 09:48:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

OK,今天下午我会认真花点时间回答各位问题,现在。。。先让我搞定工作先!

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发表于 2006-12-11 09:49:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

多谢Yii前辈指点~~
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