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楼主: qilong77

[讨论] 新手问题专贴!

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发表于 2006-11-14 18:41:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场)!

不知道楼主的“新人”定义是什么。冒昧发帖,请多包涵。
我是大四的,该找工作了,回首三年多玩游戏的时间远大于上课+自习+写作业,于是乎想找个游戏方面的工作~
在这个论坛潜水大概一礼拜吧,也学到不少。想请教潜龙前辈,怎么才能真正成为游戏策划?

补充,不要误以为我是学习不好才想做策划的,我是对游戏的兴趣比较大。。。我知道做策划也是需要学很多东西的。现在正在学。

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 楼主| 发表于 2006-11-15 09:12:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场)!

啊,抱歉,这两天忙了些,今天早上有时间,统一回复一下吧,一个个来好了!
回75楼:
策划组的淫们都有那些日常工作?这些兄弟门都要做那些活?比如编辑关卡?具体是交给策划做或者是程序做?还是美工做?

策划的日常工作,通常你可以认为是很忙,但其实又很闲,一定要去详细说明的话,包括案子的撰写,进度的追踪,多方的沟通,当然还少不了开会。。。其实通常来说,文字性的工作,都是策划来完成的,例如写写背景资料,定义一下每个怪物的属性,定义一下地图上怪物将在什么点刷新出来(通常称为种怪)。。。当然,也少不了数值的工作,例如升级经验的具体数值,状态曲线图,基础平衡。。。甚至,不少其实是程序的工作策划也要做,例如写写脚本什么的。。。。偶尔,美术的工作也会和策划一起分担,例如定义一个新的怪物,策划必须说明对这个怪物的要求,怪物的设计是不是符合XX规范,是否有XX含意,至少你要告知美术你所设计的怪物跟什么很象吧?。。。。
至于编辑关卡,我在之前回猫不凡兄的一个贴子里,有相对详细的解答,可打开链接http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=66921&page=2
如果有再不清楚的问题,可以将问题细化!

以上。。。

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 楼主| 发表于 2006-11-15 09:17:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场)!

回78楼:
问下,刚看了龙云锋的一个帖子,难道楼主就是龙云锋?!还有新浪制作论坛四大恶人都是谁呀~~

显然,我怎么可能是龙云峰。。。。他的文笔只要看两行就能认出来。。。当年新浪的四大恶人,哈哈,你也记得?。。。。不过新浪都已经成废墟了,我们凭吊下就好了,不用去翻出来。。。。
放心,我一向说话诚恳,学不来龙云峰的尖锐。。。

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 楼主| 发表于 2006-11-15 09:21:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场)!

回79楼:
策划需要很多素质,这是很无奈的事情,因为策划需要有协调沟通的能力,而要去和不同的人沟通,就必须尽可能了解更多的东西,当然,这样说并不代表你一定要去了解,或者说你只有了解后才能工作。。。但毕竟如果你更了解对方的工作,会对你协调沟通的过程带来更多的好处和提升沟通的效率。
因此策划的知识面通常会比其它游戏制作职位上的人来得广一些,但请注意,知识面广不代表能力强,很多人都认为这二者是一致的,但其实却不是,知识面广只表示你了解得多,并不代表你了解得深入,因此。。。
另:基本上,你的观点是正确的。

以上。。。。

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 楼主| 发表于 2006-11-15 09:39:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场)!

回80楼:
1、游戏性的定义应当有不少兄弟做过了,我就不献丑了吧,许多兄弟文章中定义的游戏性都比较全面,可以Baidu一下,应当会有所收获。
2、游戏性和可玩性的区别在于,一个强调的是概念,偏学术,另一个则强调的是操作,偏体验,也就是说,你在说到游戏性的时候,可以只说明概念。。。而你在说明可玩性的时候,你却必须说明具体的操作。。。比如说实况足球。。。游戏性你可以说同时兼具运动类游戏和经营类游戏的特点。。。但可玩性你却必须明确提出其中的细节,例如操作的流畅,经营养成的体验诸如此类。。。当然,这样的说法并不确切,因为游戏性和可玩性这样两个概念本身就不是那么细致和严谨,因此只能约略谈一谈。
3、游戏策划和产品策划的区别是很明显的。。。。在现在的圈内,通常来说游戏策划指的是游戏研发策划,而产品策划指的,则是产品运营策划,产品策划的着重点是如何通过更多的产品推广活动,来提升产品的影响力和盈利能力,一个强调的是做出产品,一个强调的是如何利用现有产品获得更大的利益。。。。区别太明显了。。。
4、这个问题,是不太可能照你的方式回答的,因为,不现实。。。。我只能约略告诉你。。。不同城市,价位不同,不同岗位,价位不同,不同资历,价位不同,数量从1K-15K(或更多)不等。。。。
5、兄弟问的问题,都很“大”,通常越大的问题,越不好回答,而且对你的帮助也有限,因此个人推荐,如果你想了解,应当更多问一些细化的问题,这么大的问题,通常可以用一些常规的办法来解决,例如找些网络上已有的资料等。。。
6、外事不决问Google,内事不决问Baidu。。。

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 楼主| 发表于 2006-11-15 09:45:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场)!

回81楼:
首先,我不想去定义“新人”这个词。。。我的贴子,指的是“新手问题”,至于新手问题的概念,我在顶楼里有说明,呵呵。。。。通常我认为,但凡我能够忽悠的问题,都属于“新手问题”,因为我本身就是个菜鸟,因此。。。
你的问题是“如何才能成为真正的策划”。。。。这个。。。跟上一个回复一样,问题太大,很难回答,勉强说的话,只能说。。。。当你从事游戏策划工作的时候,你就是一名真正的游戏策划。。。。你如果问过程。。。那我只能说,不同人,不一样。。。。每个人都要针对自己的特点来拟定自己入行的方法和方向。。。。
另:成绩显然不是问题。。。刚才在和我一个03年的朋友聊天,说起当年我们计划写一本给入门者看的书,他当时是大四的学生,现在他是工作了整3年的游戏策划,而那本计划中的书,现在也只不过是刚刚出版。。。。。回首一下,觉得,很有感触。。。因此。。。确定方向,找到适合自己的方法,然后就是努力。。。

以上。。

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发表于 2006-11-15 12:12:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场)!

我是80楼的,楼主也说这样的问题很大。可很多面试官总问类似问题,搞的人一头雾水,
越来越弄不清了。

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 楼主| 发表于 2006-11-15 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场)!

呵呵,楼上的。。。
面试的人问类似的问题,和你在论坛里问类似的问题,是不一样的。。
面试的人你,表示他想知道你的想法和观念,因为事实上,有很多这类问题,是没有标准答案的。。。。他想要知道的,并非一个答案,而是你的思想。。。因此,面试人问你,是可能的。。。
你在论坛里问问题,表示你想知道答案,而如果你要知道答案,那推荐不要去问太大的问题,因为别人不知道要如何回答。。。
简单地说,我只能忽悠你,但不能教你如何去忽悠人,你想忽悠别人,必须自己努力,而不能用我忽悠你的招式。。。

以上。。

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发表于 2006-11-15 14:41:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场)!

恩,楼主说的我似乎懂了。就象角度不同,看的东西也就不一样。
继续学习继续学习~~

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发表于 2006-11-15 17:44:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场)!

我想问个简单的问题,国内的网游普遍存在抄袭的现象,很少能看到原创的亮点.而且市面上大多都是国外的各种网游,国内公司大多只是做代理,很少有公司真正能拿出象样的东西出来.
我想问的是,造成这样的局面,是程序的技术不够,还是策划的问题?想法创意人人都可以想到,但是能把想法变成现实主要还是程序的功劳.经常可以听程序说,这个东西做不出来那个东西不可能,但是很快或者已经在市面上就能看到国外公司所做同样的东西.是程序的技术不够么?如果是,到底差多少.另外,问下,国内3D制作比较强的游戏公司有哪些.
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