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楼主: qilong77

[讨论] 新手问题专贴!

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发表于 2007-1-14 17:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

天高海深: Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

恕我直言,我认为yii根本什么都没说。
关于1 2 4 7问题:
1.这里的游戏策划不是指执行策划,而是游戏主策...


你说的设计师实际上就是国内的资深或者说高级策划,这种类型的策划一般都是主策划以上身份,并且数量非常少,做到这种程度的人貌似没有人会说他拿的比相同级别的程序美术少了。

国内游戏设计的成长线路很难跳过执行策划这个环节,如果再没有把执行策划的工作做到很好的情况下谈要如何如何没有人会鸟你。

实际上个人觉得要在策划方面做的深入一点,还是自己花上个三五年去专业的学习程序美术方面的知识。

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发表于 2007-1-14 20:04:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

“实际上个人觉得要在策划方面做的深入一点,还是自己花上个三五年去专业的学习程序美术方面的知识。”

这句说得好
不过我认为应该改下:
“实际上个人觉得要在策划方面做的深入一点,还是自己花上个三五年去赚钱,然后自己开公司,自己做老总,自己做游戏……”

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发表于 2007-1-14 22:10:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

嗯,不过开公司更难。
首先要有条件,例如资金一类;
其次并不是是个人开公司都能赚钱,感觉整体上还是失败的多,成功的少,不过国人没有关注失败者的习惯而已了。

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发表于 2007-1-14 22:22:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

呵呵

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 楼主| 发表于 2007-1-15 10:47:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

回167楼:
抱歉,因为周五在忙别的,再看到的时候已经是现在了,所以打算回复得详细一些,有些话细细品味下吧,呵呵!

1.游戏策划和游戏设计师有什么区别?具体做些什么?在公司中的定位是哪个级别?他的执行力有多大?一句话有多重?

首先,我想纠正一个观点,这是针对最后这个问题“一句话有多重?”的,由于策划是靠思想生活,因此很多策划都有这样的心态,那就是:“我的观点要比他们好,为什么他们就是不听我的,为什么我说什么都没用?”兄弟估计也有类似的情况,因此才会问出这样的问题,其实这种想法是不正确的!
游戏不是一两个人做出来的(至少现在不是),游戏更不是一两个策划做出来的,因此策划的任何想法,都是需要经过团队的认可和验证,才能有效,这是策划最痛苦的地方,因为他不但要去考虑团队要做什么,还要去考虑团队怎么去做,凭什么去做到。
因此对于最后这个问题“一句话有多重?”,我会选择这样回答:“当你的那句话能够得到团队其它成员认可时,你的话很重!但如果恰好相反,那我想就没办法了,说了跟没说一个样。”因为游戏是靠团队合作而做出来,而不是靠策划想出来的,与其呆在那里想着:“为什么别人都不听我的。。。。”不如沉下心来,考虑“为什么别人不听我的?”“我要怎么改变,才能让别人听我的?”
摆平这个大头后,其它问题就好办了。。。
用现在比较通用的国内观念来区分的话,游戏设计师通常指的是对整个游戏制作进行设计和把控的人,这个人不见得是策划,也可能是项目负责人或者制作人什么的,他的层级相对较高,理论上他要负责的工作是“设计整款游戏”,请注意,是设计,而不是制作。
游戏策划则相对基础一些,做的更多的事情,是基础面的事情,层级方面,其实就是执行的人,毕竟具体的事情,还是要人做的。
举这样一个例子来区分吧!
游戏设计师通常会做一些相对宏观和空泛的架构设定,例如游戏的背景、游戏的系统架构、游戏的战斗模式、游戏的表现方式以及游戏的游戏性,这些往往是设计师的工作。一款游戏是东方武侠还是西方魔幻,不可能由一名底层策划决定,因为这可能直接关系到游戏的推广运营。而一款游戏是即时的还是回合的,也肯定是设计师说了算,因为直接牵涉到程序面的具体工作。其它包括游戏中是不是存在某些系统,游戏的主要吸引点在哪里,也是设计师的事情,比如MU在设计之初就把装备的打造系统和华丽的画面效果作为最主要系统来设计,这样的事情,不太可能是在执行过程中做的事。
而游戏策划则会做一些更具体的细致工作,例如背景设定完成后,如何去完善,你用的东方武侠背景,我要如何设计帮派、角色、NPC才能让这个世界显得丰富多采。确实是即时战斗的游戏,我要如何去平衡在即时战斗过程中,因为角色不同而带来的不同游戏感受,如何平衡弓箭手和刀手之间的伤害输出。在确认要把装备打造系统做为主打系统后,要如何让系统更具可玩性和多样化,同时又要让玩家觉得很爽很简单。。。。总之,当设计师决定了游戏中的某个概念后,会由策划会去把这个东西从理论上实现,然后再由美术程序策划三方配合,将这个想法具体实现。
相信这样说。。。。兄弟会比较清楚些,有不明白的,可以再问。。。

2.我写了份游戏的说明文档,其中应该罗列哪些数据?罗列到多少精确的地步?原址在:http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=69760&;page=1
不要BS我上传自己的策划案,为了学习什么牺牲都可以,再说我头脑中的东西谁也不可能完全模仿。
看了一下你的贴子,是躲避球的游戏吧。。。个人以为,现阶段为这个案子去罗列数据,是没有意义的,因为你现在要做的事情,并不是做一个具体到每一个细节,但对可执行性却不太有概念的案子,更多时候,你应当通过一些其它的方式确定自己的概念。。。可能先提炼规则会比较好。。。数据方面,你可以参考躲避球的游戏写一个还原案!当你还原案中的数据罗列完毕后,你自然会清楚为什么我不要你去罗列那些站在玩家层次上看到的数据。


3.如果自己成立团队,应该准备哪些硬件材料和软件材料?硬件设施和软件设施?
成立团队的问题,我个人以为,你必须拥有以下一些内容。
A、声望:不要天真地以为只要我有钱,自然会有人来跟我合作,从事游戏业的人多半比较感性,为了理想不要钱的人多得去了,而纯粹为了钱而工作的人,少之又少,稍稍有些能力想法的人,都不会纯粹为了钱而工作,因此如果你想组自己的团队,首先要让自己变得“有名”,这半不是让你去炒作自己,而是让你在和别人谈团队整合的时候,更容易被别人接受。
B、凝聚力:这个不用多说,任何一个团队没有这个东西,就算组建起来,也会很快。。。。消失。。。至于这个东西的获得。。。我想要靠自己领悟。
C、钱:钱不是万能的,但没有钱是万万不能的!而且钱直接关系到硬件,如最基本的“办公环境”和“办公设备”,你要成立团队,总不会让大家住在天桥下吧?就算是远程组建的网络团队,也需要一个相对团定的办公平台,不论是办公室还是网络平台,这样的东西终归是要有的,不然连讨论都没有地方,还谈什么成立团队呢?办公设备也一样,就不多说了。
D、理念:为什么要成立团队?成立团队后要做什么?要怎么去做?做到之后如何?做不到了又如何?团队的理念往往是决定团队成败的关键。。。请注意,这里所说的理念,并不是“我们要做一个MMORPG,大家一起来吧”这种空泛的东西,而是一些很实际的东西。。。不过这一点不太好详细说明,等兄弟更深入了解行业之后,我们再来谈吧。
E、其它:当然还有不少的东西,例如核心成员(你不会天真地以为团队中每个人都是一样的吧?)的找寻和确认,例如对外的人选,例如适合的资金配比,再例如相对成熟的商业案。。。考虑到有些离题,就不多说了。

4.目前大多数的游戏公司对策划职位的学历最低要求是什么?
通常会要求大专以上(呵呵!),不过也有许多策划只有高中文凭。
个人以为,学历不是最关键的,但学历有的时候,又会说明一些东西。。。我有这样的一个观点,免费说给大家听吧。。。
决定一个人的能力,显然不是靠文凭,对两个人进行横向对比时,草率地认为高中学历的人比不上本科学历的人,显然是偏颇了。。。不过,当对一个人进行纵向对比的时候,学历却往往可以体现出它的价值,一个人只有高中学历,但他成功了,那就表示“如果这个人(同样这个人)拥有本科学历,那么他应当会更成功,或者成功得更加容易”但这并不表示有本科学历的人(其它人),就比这个人强。
因此对待学历的态度应当是这样的:“在有选择的情况下,尽可能提升自己的学历(尽可能学更多的东西)……”
以我自己为例,虽然我06年3月份也在北航教了几个月的硕士研究生,但如果我又钱又有时间,我宁愿去跟那些人同学。。。

5.源代码对于游戏有多么重要?一般是由谁掌握的?一个大型网游的源代码一般有多少?
源代码是游戏的基础,不论游戏做得如何华丽或玩起来多么垃圾,这款游戏都是由程序代码堆砌出来的,因此源代码的重要性。。。我想不必多说了。。。提醒一下,对于一款游戏来说,同样重要的除了代码外,还有开发日志。。。
通常源代码会在这样一些人手里:主程(没办法,代码都是他管的)、核心程序(没办法,代码都是他写的,或者他领导别人写的)、项目经理(没办法,虽然大多数项目经理其它看不懂顺势代码,但他还是要有)
我对大型网游的概念,不太好说,不过一款普通意义上的MMORPG(如传奇),代码的数量大约是数十万行。。。。这个“数十”的具体数量,通常看游戏的内容,也有些只有十几万行的,也有些会破百。。。

6.制作游戏好比造房子,工程师永远比那些在工地工作的工头重要,为什么游戏公司中程序拿的会比策划多?我承认程序重要,但游戏本来就是第九艺术,无论缺少哪个职位都不行,每个职位都应该重要啊!
呵呵,首先策划在游戏制作中的位置,无法与建筑设计师相比,另外程序也不是工头和泥瓦匠。
游戏是创意产业,游戏中的任何一个角色,都是要靠创意来生存的,虽然程序大多数时候是在那里Code,但Code过程本身,也是创意的过程,因此我不认为程序拿与他工作相适应的工资,有什么不对,认为程序对游戏来说就是工头对建筑工地作用的想法,本身就是搞笑的。
至于现阶段之所以程序的收益会比策划略好,主要原因在于国内产业环境所导致,具体的东西考虑到贴子相对较长,就不细说了。

7.最后问个很白痴的问题,也是我想了N久米想出来的。一个游戏玩的是什么?(可以用以上市的游戏作为例子)。
最终目的,游戏玩的是感觉!
例如传奇最大的吸引力,永远是PK所带来的快感!例如KOF,则是格斗技巧性的展现!再如Ballance,给你的则是那种惊险的平衡感受!就算是一款普通的斗地主,也会给你竞技的感受和拿了一把好牌时的快感或拿了一把坏牌的沮丧。。。。
应当说,不管什么游戏,你最终从其中得到的是各式各样的体验!
至于其它更细的东西,我想等有主题后再说也不迟。。。

以上。。。

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 楼主| 发表于 2007-1-15 10:52:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

回169楼:
用不着这么客气!
愚者之前在网星,现在在瑞典投资的一家公司做项目管理和协调,也算是欧企(BS之)。。。
面试技巧,通过论坛是没办法交流的,我更倾向于通过类似上次在线TS课程的方式来搞定,不过因为时间安排以及需求者数量等问题,可能暂时要让兄弟多等等了。

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 楼主| 发表于 2007-1-15 10:59:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

回171楼:
请教:对于游戏中人物技能的设计。。。希望能够给我一个技能设计的样本。。。

呵呵,技能好不好用,往往只有体验后才能清楚!通常来说,简单的体验设计会由设计人员根据个人经验来确定,更深一些,则需要别人协助,做一个数学模型来验证。
技能设计方面的资料样本,因为客观原因,抱歉我无法提供,或许你可以求助于论坛其它朋友。

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发表于 2007-1-22 20:19:00 | 显示全部楼层

Re: 新手问题专贴(有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场)!

qilong77: 新手问题专贴(有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场)!

关于本贴的说明:
1、本贴只回答新人提出的新人问题,更精进层次的问题,请恕楼主因能力有限,无法回答,见...

忽忽悠悠~忽忽悠悠~[em13]

我承认水了,但是是你让我忽悠的:)  [em2]

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 楼主| 发表于 2007-1-23 09:53:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

呵呵,楼上的话,偶没看明白。。。。。汗啊。。。

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发表于 2007-1-28 19:09:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

刚刚才看到这个帖子,好强,一看是就一个下午。。。

我也有不少问题,就麻烦大大了

1.那个。。。我国游戏行业大约有多少公司?这些公司每年大约要新招多少新手策划(新手)?面试人数与岗位数的比例?
对自己应聘策划比较担心,好多好多人想干这行,好多好多公司只要有经验的。。。
2.是不是找到一个想法和自己相同的团队会比较开心?如何找到这样的团队?(BAIDU一下?)
3.目前大一,如果想找个策划的兼职工作(工资基本不考虑),以修炼内功,有没有可行性?如何行动?
汗,这些问题都和游戏制作无关的似乎。。。改天再问些有关的吧
提前感谢回答的大虾^_^
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