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楼主 |
发表于 2006-12-16 12:43:00
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Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!
回140楼:
1 那个问题,在一本书上看到的:体力挑战 ?概念挑战?
由于没有书上的内容做参考,因此无法确定你的这两个词,具体指的是什么,听上去似乎与游戏关系不大,能否将前后文稍稍引用一下,光是两个词,很难理解的说!
2 设计的效率 读后问题 :除了利用现有资源,提高效率,还有什么其他的方法吗?
呵呵,利用现有资源提高效率,本身就是一个很庞大的方案,与方法扯不上边。
要想提升效率,我个人以为无非是从两个方面入手,一个是流程,简单地说也就是指做事的先后秩序,另一个则是人力,事情都是人去执行的,因此提升人员执行力,是提升效率的基本方法之一。
3 俄罗斯方块为什么好玩?
哈,这个问题。。。没人能回答。。。因为根本不知道你想要哪个角度的分析和回答,去找些分析资料吧,网上有大把。
4 都是一些游戏里面已有的东西,不过建议不管做什么游戏还是集中火力去做一个或者少量点,面面俱到的做法效率并不好。为什么?
这个问题很莫名。。。我没有理解清楚。。。后面一个“为什么”问得很无厘头。。。能否表达得更清楚一些呢?
5 对于新手来说 是先看关于游戏设计方面的书,还是先积累各种相关的基础知识好?亦或者还有其他入门的方法?
呵呵,积累相关的基础知识,和看游戏设计方面的书,似乎并不冲突吧?有的时候,要积累基础知识,本身就应当看些游戏设计方面的书。。。。因此。。。
6 黑岛解散了,我的悲哀……
为什么黑岛不学玻璃扎开发WOW 那样开发网游呢?要是开发个博德世界该多好……
先去了解一下为什么黑岛会解散吧,然后再谈其它。。。
7 如果我看到一本书上的内容不错,想摘录下来部分内容发到网上,这样会不会侵犯作者版权呀,,这样要不要紧呀,……
显然,如果你摘录的内容只是书上内容中不多的一部分,则这是可以的,但你必须在摘录的同时,说明你这些话引用自哪里,明确摘录部分的版权,就没有问题了。
PS:
1、问题的编号似乎错了一个。
2、问题提得都不明确,用词表述的时候,有种别人难以理解的感觉
3、考虑问题有些想当然了。。。。
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