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楼主: qilong77

[讨论] 新手问题专贴!

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发表于 2006-12-21 15:56:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

1  为什么出现月经贴之后,大家跟帖总有人说“拜神”什么的?

2  关于上次的问题:

·动作游戏通常包含了体能挑战,谜题,竞赛以及各种争斗挑战,大部分是针对个人。它们也包括了简单的经济挑战,通常包含收集物品,很少包含策略或概念挑战。

体能挑战?概念挑战?争斗挑战?都是什么意思?


4  可玩性?游戏性?是不是指同一个意思?

5 上手 ?操作性?同一个意思?

6   SRPG?    是不是就是SLG呀?

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 楼主| 发表于 2006-12-22 17:25:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

回151楼:
1、因为通常月经贴都会重复一些经典的话,例如:我的策划案只有暴雪才有能力开发!我的策划案要卖100万RMB!我的策划案绝无仅有,一旦完成就可以占领整个市场。。。。诸如此类,因此肯定有人会对这样的“大神”持崇拜态度。。。

2、通过这段话“·动作游戏通常包含了体能挑战,谜题,竞赛以及各种争斗挑战,大部分是针对个人。它们也包括了简单的经济挑战,通常包含收集物品,很少包含策略或概念挑战。”我们可以约略地认为。。。。
体能挑战,指的是游戏中通过游戏的方式来虚拟实现真实世界中的体能挑战,例如墓中劳拉的攀爬游泳跳跃,KOF中的连续技。。。。
争斗挑战或许说是竞争挑战会更适合一些,指的是通过其它的方式来进行的与竞争有关的挑战。
至于概念挑战,听上去似乎是指来自思考问题方面的竞争。。。
这么说吧,这样的概念解释并没有太大意义,如果我没有猜错,这应当是从国外翻译过来的字句,本身就不适合我们来理解,用的也不是适合我们的表达方式,尝试翻译如下:
动作游戏通常包含了许多针对游戏玩家个人的竞技、谜题、竞赛、格斗、极限运动等因素,当然它也会包含一些简单的经济策略内容,例如收集各种物品,但由于游戏类型的限制,动作游戏中很少会出现需要玩家深入思考问题和分析解决问题的智力因素,动作游戏强调的就是游戏过程所带给玩家的爽快感觉。

3、个人以为:可玩性是指游戏过程本身,给玩家带来的持续体验感受,可玩性强的游戏更具游戏粘着力;而游戏性则是全面囊括了游戏所有能够表现出来的内容,以及游戏的核心特点所在。应当不是同一个意思。

4、上手度和操作性是两个东西。
上手度是指游戏的操作设定,能够让玩家最快速地适应游戏,让玩家可以更轻松地去体验游戏。。。例如现在许多2D网游都会选择F1~F12作为技能键,就是因为传奇深入人心,游戏设计者要让玩家更快对游戏进行上手。
而操作性则是指游戏的操作是否合理,是否具备特色,是否适合玩家,是否有益于游戏的体验。。。例如KOF中连续技的操作。。。
应当说,操作性好坏会影响到上手度,但两个概念并不一致。

5、SRPG。。。呃,我确定不是SLG,但究竟是什么东西,我也不知道,这种无厘头似的缩写,鬼都不知道是什么意思。。。。不过按我的猜测,SRPG应当指的是具备策略特点(在战斗过程中)的RPG游戏,例如梦幻模拟战、炎龙骑士团等。。。不过因为不知道你引用的这个词究竟从何而来,因此。。。。

6、你又弄错题号了。。。咦,为什么要说又呢?

以上。。。

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发表于 2006-12-25 11:18:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

谢谢教悔~~

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 楼主| 发表于 2006-12-25 11:44:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

客气。。。

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发表于 2006-12-26 09:26:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

1  玻璃杂的创始人是?有的文章说是4个,有的文章说是2个,我糊涂了,到底有几个?他们为什么离开玻璃杂?

2  交互性?互动性?一个意思?

3  互动模型是什么玩意?

4  通盘性总是很危险的,而对玩家做出错误的假设则会创造出一套没人要买的游戏。

通盘性?听都没听说过,貌似第一次听说的说。。。

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 楼主| 发表于 2006-12-28 10:12:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

嗯,先回答156楼的问题吧!
你可以参考两个东西,参考完成之后,再回头看自己的问题!
一个是盛大做的传奇世界手机版
一个是新近出来宣传的智川《暗影神迹》
http://news.17173.com/content/2006-12-20/20061220181331120,1.shtml

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 楼主| 发表于 2006-12-28 10:26:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

回155楼:
1、说实话,我不知道玻璃渣有几个创始人,因为我不太清楚,了解这个对我的工作有哪方面的帮助,同时,如果我确实需要知道,我可以用Baidu或Google,内事不决问Baidu,外事不决问Google

2、交互性?互动性?一个意思?
和你之前许多问题一样,当一个名词,没有前后文的时候,我实在是没办法确认这两个东西的意思
勉强说来,交互性,通常指的是玩家与游戏、玩家与NPC、玩家与玩家之间的互动,概念稍微宽一些。
互动性,则往往会用来形容玩家可以在游戏中与一些内部或外部因素产生交流互动及相互影响。
举例来说,互动性更多时候指的是人机互动,例如你玩玛利奥,当你吃下个蘑菇时,你的角色会变大,这就是最基本的互动。而交互性的利用范围,则显得更广,例如在WOW中,你从另一个玩家手中购买了一个道具,或者你把金币邮给你的朋友,这些都属于游戏交互的范围。。。甚至搞笑点来说,你泡了WOW中的一个MM,结果那个MM是有老公的,你把那个MM上了,他老公把你告了,这也属于交互。。。
但本质上来说,交互性与互动性区别并不大,重叠的部分太多。

3  互动模型是什么玩意?
问题同上,我就不详细介绍了。

4  通盘性总是很危险的,而对玩家做出错误的假设则会创造出一套没人要买的游戏。
通盘性?听都没听说过,貌似第一次听说的说。。。
呃,和我你一样,也没听说过。。。

PS:我觉得很是奇怪,你总喜欢问些需要做“名词解释”的问题,其实有的时候,我很难理解这样的一些问题的意义所在。。。一个名词,尤其是在现在这个发展飞速的游戏制作业,任何一个名词都会根据行业发展的现状,而有不同的含意。。。八十年前,小姐这个词是用在富家千金身上。。。四五十年前,同志这个词带着无比的荣耀和光辉。。。
因此我个人认为,你应当强调去理解那句话,弄明白这句话的意思,而不是反复去考虑一个词。。。正如我可能不会记得暴雪副总裁或创始人的名字,甚至连宫本茂是谁也搞不明白,但我却清楚暴雪为这个产业做过什么,而任天堂又有哪些新战略,会给产业带来什么影响一样。。。
呃,罗嗦了点,看不明白的话,就直说。。。

以上。。。

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发表于 2006-12-28 12:08:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

谢谢指点~~

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发表于 2006-12-28 14:20:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

解答下反弹型策划吧............
其实这是和某位大大某一天因为某公司的某一个主策划YY出来的......
该类型策划的功能如下:
IF 我说的
THEN 对的
ELSE IF 别人说的
THEN 错的

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发表于 2006-12-28 23:16:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

1.一般来说招聘策划是否由主策划决定那?
2.不少的公司要求应聘策划的人自己写策划案 这时候我们应该怎么写这份用于应聘的策划案那?用人单位要考察我们那一方面的能力那?
3.还有不少的公司也要求自己写出自己期望的薪金,这时我们应该怎么做才能达到考官的满意那?少了自己亏又代表好像自己不值钱 高了又怕被人耻笑
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