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楼主 |
发表于 2006-12-22 17:25:00
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Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!
回151楼:
1、因为通常月经贴都会重复一些经典的话,例如:我的策划案只有暴雪才有能力开发!我的策划案要卖100万RMB!我的策划案绝无仅有,一旦完成就可以占领整个市场。。。。诸如此类,因此肯定有人会对这样的“大神”持崇拜态度。。。
2、通过这段话“·动作游戏通常包含了体能挑战,谜题,竞赛以及各种争斗挑战,大部分是针对个人。它们也包括了简单的经济挑战,通常包含收集物品,很少包含策略或概念挑战。”我们可以约略地认为。。。。
体能挑战,指的是游戏中通过游戏的方式来虚拟实现真实世界中的体能挑战,例如墓中劳拉的攀爬游泳跳跃,KOF中的连续技。。。。
争斗挑战或许说是竞争挑战会更适合一些,指的是通过其它的方式来进行的与竞争有关的挑战。
至于概念挑战,听上去似乎是指来自思考问题方面的竞争。。。
这么说吧,这样的概念解释并没有太大意义,如果我没有猜错,这应当是从国外翻译过来的字句,本身就不适合我们来理解,用的也不是适合我们的表达方式,尝试翻译如下:
动作游戏通常包含了许多针对游戏玩家个人的竞技、谜题、竞赛、格斗、极限运动等因素,当然它也会包含一些简单的经济策略内容,例如收集各种物品,但由于游戏类型的限制,动作游戏中很少会出现需要玩家深入思考问题和分析解决问题的智力因素,动作游戏强调的就是游戏过程所带给玩家的爽快感觉。
3、个人以为:可玩性是指游戏过程本身,给玩家带来的持续体验感受,可玩性强的游戏更具游戏粘着力;而游戏性则是全面囊括了游戏所有能够表现出来的内容,以及游戏的核心特点所在。应当不是同一个意思。
4、上手度和操作性是两个东西。
上手度是指游戏的操作设定,能够让玩家最快速地适应游戏,让玩家可以更轻松地去体验游戏。。。例如现在许多2D网游都会选择F1~F12作为技能键,就是因为传奇深入人心,游戏设计者要让玩家更快对游戏进行上手。
而操作性则是指游戏的操作是否合理,是否具备特色,是否适合玩家,是否有益于游戏的体验。。。例如KOF中连续技的操作。。。
应当说,操作性好坏会影响到上手度,但两个概念并不一致。
5、SRPG。。。呃,我确定不是SLG,但究竟是什么东西,我也不知道,这种无厘头似的缩写,鬼都不知道是什么意思。。。。不过按我的猜测,SRPG应当指的是具备策略特点(在战斗过程中)的RPG游戏,例如梦幻模拟战、炎龙骑士团等。。。不过因为不知道你引用的这个词究竟从何而来,因此。。。。
6、你又弄错题号了。。。咦,为什么要说又呢?
以上。。。 |
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