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楼主: qilong77

[讨论] 新手问题专贴!

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发表于 2006-12-29 09:54:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

UP楼上:

1、一般是策划方面的负责人定,一般的公司进人的前提是项目却是有相关职位的空缺,但是由于公司具体情况不同,也有其他情况;
2、关键是综合的评估是否具有作策划的能力,实际上从一个人写的东西可以看出一个人的心态、逻辑思维能力等等,对于新手来说,心态、逻辑思维能力以及相关的基本知识和基本技能储备才是最重要的。
3、注意自己的心态,根据一般业界行情写吧。上海、北京、广州、深圳这些城市一般在2K-3K,其他城市一般在1K-2K,某些大厂会高一点。

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发表于 2007-1-4 09:47:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

回楼上的楼上

1、 一般是由项目负责人和主策负责第一轮的专业审核,主要是考核应聘人员的业务层面和团队合作面。通过之后简单的就由HR去谈薪水福利以及其他杂项。也有复杂一些的由研发部负责人出面去谈这些方面,甚至HR、RD负责人同时或者先后出现。。。

2、这个考核因公司的不同略有不同,之前在大宇网星我常用的方式是写还原案。所谓还原案就是参考市面已有的游戏来还原成制作案定稿,这个比较能看出应聘者是否立足策划角度来看待游戏本身;同时也可以考察应聘者的文档基本能力是否达到要求。这种案子的要点是将规则细化、立足制作案角度而非游戏帮助说明的角度(新人通常很容易犯这个问题,经常会收到将QQ游戏的帮助说明直接复制粘贴过来的策划案。)、文档结构清晰、利于阅读(这个属于文档能力,文档是用于阅读和存档的;至少要求有文档结构图、目录、文档版本管理,有条件的可以考虑加上页眉页脚等其他细节。)。
   
3、薪金定位主要是从企业成本和应聘人员自我认识角度来衡量的;一般业界行情叮叮大人已经说的很明清楚了,这里补充一些小的地方。谈薪水的时候请稍微有技巧的说明你的加入对于公司而言在未来有哪些方面的提高;同时可以婉转点一下自己在现在是新人的情况下独立做到的目前的程度,有较大的成长空间;基本上面试技巧属于通用技能,个人的建议是多经历多总结,归结出属于自己的心得和应对方式。

祝大家入行顺利。

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 楼主| 发表于 2007-1-4 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

切,楼上的写简历还行,但面试技巧还是问我这个面霸,会比较有效。。。。哪天开个在线培训课程吧。。。

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发表于 2007-1-9 16:58:00 | 显示全部楼层

BS楼上

- -。。你没发现这个是这个账号的第一次回帖么。。。。就这样被你无耻的BS了。。。

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 楼主| 发表于 2007-1-10 09:44:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

那又怎么样?你第二次回贴,我也照样BS

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发表于 2007-1-13 14:10:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

想问几个问题~先谢谢回答的。

1.游戏策划和游戏设计师有什么区别?具体做些什么?在公司中的定位是哪个级别?他的执行力有多大?一句话有多重?

2.我写了份游戏的说明文档,其中应该罗列哪些数据?罗列到多少精确的地步?原址在:http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=69760&page=1
不要BS我上传自己的策划案,为了学习什么牺牲都可以,再说我头脑中的东西谁也不可能完全模仿。

3.如果自己成立团队,应该准备哪些硬件材料和软件材料?硬件设施和软件设施?

4.目前大多数的游戏公司对策划职位的学历最低要求是什么?

5.源代码对于游戏有多么重要?一般是由谁掌握的?一个大型网游的源代码一般有多少?

6.制作游戏好比造房子,工程师永远比那些在工地工作的工头重要,为什么游戏公司中程序拿的会比策划多?我承认程序重要,但游戏本来就是第九艺术,无论缺少哪个职位都不行,每个职位都应该重要啊!

7.最后问个很白痴的问题,也是我想了N久米想出来的。一个游戏玩的是什么?(可以用以上市的游戏作为例子)。

最后,再次谢谢~

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发表于 2007-1-13 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

1、实质上一样,到底有多种看具体负责的事务和职责,可以这样看,制作人级别的可以直接关系到一个项目的成败,普通的执行策划多一个不多,少一个不少。

2、实际上可以看作评判的标准就是程序美术能看懂,找个程序美术让他们看了看他们能不能很清楚的知道他们需要完成些什么工作,以及做到一个什么程度。

3、自己成立团队,最关键是资金,你有办法弄到维持这个团队运转的资金就可以,根据项目的大小,可能是几十万,也可以是几百上千万,如果你要找投资,前提是你能证明你会让投资人收到相应的回报,要证明这点最好的办法就是你曾经成功过。

4、可以是无要求,也可以定本科什么的,看公司的发展程度。

5、源代码就是程序代码,建议多了解程序方面的内容。

6、真正决定游戏内容的不过是制作人、主策划几个人,其他的策划不过就是为了完善这个东西而作一些体力活而以,试问谁会给一个做体力活的“高级民工”很高的待遇,可以说这种职位多一个人不多,少一个不少,楼上不要觉得策划就很NB,要提什么重要什么艺术等你做到主策划制作人再说吧。

7、每个人玩法不一样,有人看重结果,有人注重体验,俗话说众口难调,这个看产品定位了。

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发表于 2007-1-13 15:42:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

非常感谢你们对我的问题的回答
愚者是谁的马甲啊~?
感觉应该是业内的高人吧~~~
还有希望QIANLONG 赐教面试技艺~~~

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发表于 2007-1-14 13:50:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

恕我直言,我认为yii根本什么都没说。
关于1 2 4 7问题:
1.这里的游戏策划不是指执行策划,而是游戏主策划与游戏设计师的区别。另:貌似“策划”一词我只在中国听说过,国外应该不这么叫吧
2.一个普通的设计新人,哪里去找一个程序和美工?拜托实际一点啊。不要因为自己能找到,就给新人说去找个程序或美工的,哪有这样教人的。
4.我说大都的公司。还有,我拿小学文凭,按照你的意思,也会有公司要我?(没后门情况下)
7.我说了可以举例子嘛,这句等于没说。

以上。。。还好意思说教人帖。

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发表于 2007-1-14 16:41:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

请教:对于游戏中人物技能的设计,我这几天实习的内容为技能设计,但是自己设计出来的技能总是有些摸棱两可,要不就是怕威力不够,玩家不接受,要不就是怕技能太狠,产生职业偏差,在一个就是感觉技能有些落后,但我不想就这样放弃,希望能够给我一个技能设计的样本,如何设计,或者已经设计好的技能,如能附加些解释就更感谢了,
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