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楼主: qilong77

[讨论] 新手问题专贴!

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发表于 2006-11-7 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场)!

谢谢36楼大哥。
1,游戏评测应该是说明书,而且越枯燥越正确吧。
2,游戏方案不想写成说明书,可以多加比喻说明。力图让白痴也能明了。

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发表于 2006-11-7 12:12:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场)!

再问一个菜鸟级的问题。为什么现今中国不用卖地图的收费方式?据我所知欧美已经有部分网游采取了这种收费方式。请前辈解答,谢谢。

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 楼主| 发表于 2006-11-7 12:18:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场)!

抱歉,这两天工作忙,中饭后我一个个回答下吧,呵呵。。。。

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 楼主| 发表于 2006-11-7 15:32:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场)!

回34楼:
想问个关于游戏引擎的问题,一款游戏能不能融合多个引擎来制作呢?两个或者两个以上?
这个,以我的知识了解,是不太可能的,因为游戏引擎是最能决定游戏表现的最核心的东西,想融合多个引擎,唯一的做法是做一个有两个引擎特点的新引擎。

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 楼主| 发表于 2006-11-7 15:38:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场)!

回35楼:
你这个问题,我回答不了,因为我也不是程序,呵呵,按我的理解,你的这个问题,可能只有那些高级程序,拥有引擎技术的高级程序,才能够回答。。。。因此。。。
另外,我不认为策划了解得这么深入,会对自己的工作有很大的帮助,因为这属于程序面而且是相对深入的知识,一些公开的东西,可以通过引擎的技术说明书来了解,但更深入的东西,策划没有必要去了解,因为不同引擎的办法不同。
让模型漂亮的做法,无非是。。。。。渲染、灯光、粒子效果什么的吧,我以为。。。然后技术的话,什么通道啊、水面特效啊、XXXX啊什么的。。。

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 楼主| 发表于 2006-11-7 15:41:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场)!

回36楼:
成本这种东西,不好算。。。。因为团队运作成本,实在有点难以估计。。。
如果是问外包价格,则37楼的回答,是可以接受的,我所知道的是。。。普通货(例如GBA游戏列表中大量不出众的普通作品)国内大约20-40,稍特别些的有50以上,如果是贴牌的,看牌子和品质可能贵些。。。。

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 楼主| 发表于 2006-11-7 16:07:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场)!

回38楼:
请问怎么才能最大限度的避免自己写的游戏评测/方案成为“说明书”一样的东西?

正如39楼的朋友所说,评测和方案是两个不同的东西。
游戏评测,指的是对游戏的可玩性、特点、效果表现甚至市场前景进行的相对全面的测试和评价,这个东西,国内已经相对成熟了,许多大站都有自己的评测团队,许多公会也有评测团队,具体的内容可以去看一些评测团队的评测标准。
游戏方案则不一样,方案通常是根据一个目的制订一整套解决办法,不论是什么方案,强调的都是可行性和特点。
说明书顾名思议,是对某个东西进行全面说明的介绍性文字。
41楼朋友的两个观点,显然都是错的,评测并非越枯燥越好,评测要达到的目的是根据一个相同的标准,评价各种游戏,以达到区分和分辩特色的目的,或许有的时候会枯燥,但并非越枯燥越好。
方案想不写成说明书,并非多加比喻说明,相反,方案里是没有比喻说明的,方案强调的是环境、办法、可行性和备案,没有必要去比喻说明。
新人会将游戏评测和游戏方案写成说明书,是很正常的,因为新人没有接触游戏制作,不明白什么是重点,因此更多的时候,想去描述游戏,而不是去分析游戏,因此把方案写成说明书,也就不足为奇了,这与许多新人在写“策划案”的时候,花大量时间在描写道具、法术、职业、怪物等内容上,是一个道理。
想不将方案写成说明书,最简单的办法是弄明白你写这个方案的目的,针对目的来写。

举个例子来区分这三者吧,以《传奇》为例。
游戏评测的内容,应当是这样的一些方面(仅供参考):游戏背景、游戏运行、游戏帐号、角色系统、操控系统、战斗系统、宠物系统、任务系统、道具系统、地图系统、沟通系统、特效系统、美术画面、开发技术、管理工具、游戏延展、开发进度、竞争分析等。分别介绍,然后可能要分析一下,传奇如何如何具备竞争力(当时),如何如何画面效果不错,声音效果良好,游戏开发得想当完整,竞争对手如何SB等。
方案(以宣传方案为例)则完全不同,方案可能要强调的是如何利用现有的市场环境,以及游戏特点,来制订详细的宣传计划,例如传奇的声音效果在同时代游戏中非常不错,在宣传方案中就要充分体现出来,甚至要说服当时的网吧为每一台电脑配备耳机(当时在一些三级及以下城市的网吧,耳机并非标配)。
而说明书则完全不同了,说明书通常只告诉你如何操作这款游戏,例如打开关闭窗口,进入退出游戏,这些虽然在测评和研发文档中也有,但表现方式是不一样的,相信这个不用多说。

研发方案也一样,研发的方案描述的是同样的内容,但表述却完全不一样。
例如同样说到操控系统,在说明书中,必须详细说明按哪一个键会如何,例如要走路,可以按左键慢慢走,也可以按右键跑过去,点左键时点到地方会如何,点到人会如何,点到怪物会如何,说明书必须尽可能地详细和准确。
评测不一样,评测强调的是这样的操作,是否具备良好的手感,玩家是否习惯,例如评测《传奇》的操作,显然将技能热键放在F1-F12是不合适的,因为1-6是喝药水和使用卷轴,玩家在按技能键的时候,经常会不小心按到下面的1-6,在传奇玩家里,打着打着忽然按错随机飞了的事情,相信许多人都有过经历,当年的评测,就曾这一点详细说明,只不过因为没有更好的解决方案,于是反而习惯成自然了。
方案就完全不同了,在方案里,强调的是如何去分配键位,如何去实现各种操作,如何计划才合理,例如在方案里,必须说明为什么打怪物必须选择怪物才可以,以及必须说明按下快捷键时,法术会被施放在哪里的具体原因。

罗嗦一大堆,目的只是为了更明确评测、方案和说明书之间的不同之处,如果还是不够清晰,则。。。。自己想办法吧。。。
总之,不论写什么文档,关键的不是格式或内容,而是写作的目的,根据目的去写作,肯定是不会出现写得跟什么似的。。。明确目的和目标先。。。

以上。。。

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 楼主| 发表于 2006-11-7 16:15:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场)!

回42楼:
首先。。。卖地图的概念不明确。。。。
其次,如果你说的是新式的收费模式,那么原因其实很简单,因为
1、大多数玩家都习惯了现有的收费模式,而厂商也没有必要去尝试这样的新式收费模式,毕竟模式还没有得到完整的认可和推广。
2、国外适合,国内不一定适合。。。。许多国家的网游收费都和国内的不一样,例如有些是采用一个月付多少钱,你随便玩(类似月卡),有些则是通过流量来控制,办法很多种多样,关键是这样的方法能不能适应国内的环境,而不在于这种方法为什么国内不用。
3、人都有惰性,要换一种消费观念其实是很难的,点卡、道具的消费模式在国内已经推广开了。。。要换新的,就要担风险。。。因此要综合考虑。

最后,我个人很不认可。。。XX已经如何了,我们也要这样。。。这样的想法太扯。。。因为任何东西,都要有自己的特色,并且要适合自己的特点,照搬任何东西,都是不明智和难以成功的,前车实在太多了,因此。。。。

以上。。。

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发表于 2006-11-7 16:49:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场)!

感谢LZ在47楼的解答,相当详细,收藏了^ ^
我现在还是没入行呢,相当于准备一块砖吧

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发表于 2006-11-7 20:38:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场)!

老龙太帅了。。佩服死。。。
你的书买定了~
呵呵~ 有问题在来
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