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楼主: qilong77

[讨论] 新手问题专贴!

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发表于 2006-11-6 00:48:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场)!

哇,,,,老龙这招狠呐,,,,佩服佩服~~

能挂个帐邮本大作来不???秋后算帐,,捏哈哈~~

8扯了跟你~~睡觉去鸟~~

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发表于 2006-11-6 01:45:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场)!

谢谢楼主,看了你的答复,我想我会学着去面对这些问题的,再次感谢

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 楼主| 发表于 2006-11-6 09:54:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场)!

呵呵,楼上的不用客气。。。。

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发表于 2006-11-6 11:38:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场)!

想问个关于游戏引擎的问题,一款游戏能不能融合多个引擎来制作呢?两个或者两个以上?

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发表于 2006-11-6 12:05:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场)!

谢谢潜龙的解释

不过你说的一部分,我也有所了解,例如不是所有的引擎都能完全支持各种高面的模型

例如,ogre不能支持cs动作,不能支持嵌孔的方法挖圆等等

不过我主要是想知道引擎是如何对图形和模型进行优化和渲染得。

一个模型,放入引擎以后,引擎通过什么一些方法让模型变得更加漂亮了,不知道你能不能具体的举一些例子来说明一下

我觉得,了解这个知识,对策划还是很有帮助的

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发表于 2006-11-6 13:00:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场)!

捧场兼问问题。

我的问题针对掌机。
在国内做一个OK品质的GBA 游戏需要大约多少成本?
比如:FF4,仙剑。

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发表于 2006-11-6 20:07:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场)!

36楼..我所知道的一个GBA游戏就20~25WRMB当然个中什么条件我就不太清楚了,不过我想差也不会差到哪里去.......

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发表于 2006-11-7 10:45:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场)!

请问怎么才能最大限度的避免自己写的游戏评测/方案成为“说明书”一样的东西?
唔,我承认潜水看了些日子还是没有完全理解

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发表于 2006-11-7 10:58:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场)!

回答38楼

游戏评测/方案 这是不同的东西吧?

评测,通常是介绍性,宣传性的稿件,不含有什么特殊的意义,仅仅是介绍一些基本参数,然后说出哪里好玩,最后指出无关紧要的不足。

方案,这个词有很多意思,不知道你说的方案,到底是什么。

策划文档,写成说明书,这个概念不是不可以,而是给谁看的说明书

给玩家的叫做游戏攻略,给技术、美术的叫做策划案,给策划的叫做提案或者草案,给投资人的叫做项目分析报告。。。。。。

他们实际上都是说明书,可是本质上,叙述的角度、方法都有这很大的差别。

所以不写成说明书的关键在于,你知道谁看,他们需要看什么,给他们看了什么他们就能够充分的了解你的意图了。

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发表于 2006-11-7 11:24:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场)!

先谢39楼一下
可能我描述的确实不是很清楚
就是说,我想把一个非常有特点的地方描述出来
基本上您的最后一句话已经明确回答了我的问题^ ^
再谢一下
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