|
发表于 2006-11-12 19:07:00
|
显示全部楼层
Re:讨论点有意义的吧:"死亡模式",真的适用于MMO
看来很多人并没有清楚的认识到,所谓"死亡模式"的意义所在.当然,这也跟楼猪没有把论题的条件做好限定有关,有些过于开阔了.
首先,任何一个游戏的设定都有它存在的理由.换句话说,你要设计的这个东西,为什么要存在.对于一个游戏的设计者来说,游戏要体现出他的一种世界观,在这种世界观的影响下,他才会有选择的来决定采用什么样的系统.前提是,你不是在简单的模仿某些作品.
所以我说楼猪没有把一些条件限定好,仅仅给出一个很模糊的论题,让大家东一嘴西一嘴,说不到一起去.例如reiangel01对于我的"回击",我没有继续跟贴,原因就在于此.他的想法原则上没有问题,考虑可能会出现的情况,这是我们经常用到的.但实际上这种考虑是没有实际根据的,是站在已有游戏基础上的的揣测,如果对于一个不类似与现有游戏的规则而言呢?这种担忧就未必成立.所以,还要怪楼主不把题目说具体.
我在某个关于中国魔幻题材游戏的设计思路中,讨论过关于"死亡模式"的一些情况,在那个框架下"死亡模式"是可以比较放心的实现的.目前大家提到的问题基本都可以解决,因为这个框架和目前的游戏不是完全一样,"死亡模式"作为"疲劳系统"的一部分,是我对于游戏概念背景的个人解读下的产物,不是刻意为之,不是把一个模式强加到原有的游戏框架里.这是器官移植和胚胎发育那样的区别.你不需要去考虑什么排斥反应,更多的去考虑如何让胚胎健康的发育下去.
昨天把U盘丢了,好些资料消失在北京充满沙尘的空气里,还要重新整理,就不多说了.点到为止. |
|