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楼主: Wind_Force

[讨论] "死亡模式",真的适用于MMOG吗?

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发表于 2006-11-17 14:23:00 | 显示全部楼层

Re:"死亡模式",真的适用于MMOG吗?

TO38楼:一次性死亡对于网络游戏来将好象不是太合适,撇开国外的环境不说,国内玩游戏的人大部分都热中PK模式,这个用WOW的服务器列表很能说明问题,现在觉大部分网络游戏都有PK的模式,如果多是一次性死亡,抛开正常杀怪的死亡以外,游戏中会不会出现那种专门以杀死他人为乐趣的心理问题人群,毕竟在国内有很多人有大把的空闲时间来玩游戏,这样的结果是级别高的会以杀级别低的为乐趣,即便将升级的时间缩短,但仍然会流失很多玩家,想来没人会喜欢一遍一遍新建人物的.

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发表于 2006-11-17 15:39:00 | 显示全部楼层

Re:"死亡模式",真的适用于MMOG吗?

我菜鸟说说看法
谁是真正的英雄(我指的英雄是最强的人,不包括烈士)?活得最长的?现实中英雄们总是贪生怕死的,不是他们个人贪心怕死,而是追随者不让他死,追随者认为英雄们可以为他和他家人带来他们需要的东西,带领他们走一条对他自己甚至后人有利的路.网游里面会出现这样的英雄吗?谁会追随保护他们,让他们活得足够长?
在战争年代在战场上死亡是有意义的,军阶越高这种意义就越受人们关注,他们的牺牲了,他们会得到荣誉,他们的家人会得到荣誉,所以他们不怕牺牲.他们有足够的忠城为英雄们及有共同目标的人牺牲.在网游里谁会为别的玩家牺牲?
想像一下....一个公司领导去打一个大BOSS,领导不会上场,因为不能死掉,他只站在后面用麦克风指挥其它成员....先用一堆小号冲上去做炮灰.....对着BOSS半天不动,因为他们信不过那MS,他们都不想死,死了谁来给他重练的小号钱?照顾他的小号......就算放倒了BOSS,那些牺牲了的玩家可以得到什么?没有上场的领导又可以得到什么?

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发表于 2006-11-17 18:29:00 | 显示全部楼层

Re:"死亡模式",真的适用于MMOG吗?

TO71楼:我认为如果采用两次死亡模式就不会有太大问题,也就是说玩家的状态有活着和灵魂这两种,活着时被杀死会变成灵魂,灵魂可以通过一定程序复活,灵魂时被杀掉才会真正死亡,而灵魂状态可以有某些特殊属性来保护玩家,比如灵魂时一直都是隐身,这样真正死亡的概率就会降得比较低。


cheneboy,如果使用两次死亡模式,这个问题也会得到解决。

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发表于 2006-11-17 22:35:00 | 显示全部楼层

Re:"死亡模式",真的适用于MMOG吗?

个人认为短期惩罚可以,若用在MMO上不符合运行公司的经济利益
死亡模式应该适用于短循环游戏,如竞技类的。

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发表于 2006-11-18 10:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:"死亡模式",真的适用于MMOG吗?

cheneboy: Re:"死亡模式",真的适用于MMOG吗?

想像一下....一个公司领导去打一个大BOSS,领导不会上场,因为不能死掉,他只站在后面用麦克风指挥其它成员....先用一堆小号冲上去做炮灰.....对着BOSS半天不动,因为他们信不过那MS,他们都不想死,死了谁来给他重练的小号钱?照顾他的小号......就算放倒了BOSS,那些牺牲了的玩家可以得到什么?没有上场的领导又可以得到什么?


hoho,好像现在大部分MMORPG都是用拼血的游戏,所以才会有炮灰。不过魔兽世界的很多副本都是只要有人死亡,基本就算是失败了,这样反而似乎有一点死亡模式的意味了

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发表于 2006-11-20 15:45:00 | 显示全部楼层

Re:"死亡模式",真的适用于MMOG吗?

似乎看到以前有家叫做时轮宝的公司做的《轮回》里面有六道的概念,人可以通过某种方式转生到另外的界,跟人间界的善恶值有关系。
可惜倒掉了。似乎被收购,有人有消息么。

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发表于 2006-11-21 13:26:00 | 显示全部楼层

Re:"死亡模式",真的适用于MMOG吗?

那么多人参与讨论,说明死亡模式还是很受玩大家欢迎的.
那么就想一些方法做进游戏中好了.
借鉴了大家的看法,大概想了几个办法:
1宠物/佣兵具有死亡模式,而玩家角色照常.宠物/佣兵需要玩家用自己的角色带着他们训练,时间长了.他们的能力会得到增强.副本或者其他游戏环节只能他们去参加.不过他们也有死亡.死亡后无法复活,只能再去领个新宠物/新佣兵  继续练.一方面不改变玩家自己的角色,另一方面开放养成的元素,增加玩家的游戏粘合度.

2本体记忆+D2做法.玩家可以在NPC处将自己当前的属性保存起来.假如战斗时死亡,则新角色出生后可到这个NPC处复制DNA,并且在尸体处获得装备.

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发表于 2006-11-22 07:52:00 | 显示全部楼层

Re:"死亡模式",真的适用于MMOG吗?

怎么都想着在“死亡模式”下复活?
那还叫做“死亡模式”?

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发表于 2006-11-22 15:15:00 | 显示全部楼层

Re:"死亡模式",真的适用于MMOG吗?

网络游戏不可能存在真正意义上的 "死亡模式"
原因很简单:
  第一,MMORPG网络游戏不比单机游戏,靠的是长期的运营.能留住用户的游戏就是好游戏,反之,留不住用户的游戏再好也没用.同样,要留住用户就要让他多投入时间和金钱,这样他才会去珍惜.就和前面几位提到的一样,真正的死亡模式等于在赶用户走,给用户走的借口.
  第二,现在所谓的"死亡模式"无非是对用户死亡后的惩罚的轻重而已,并非真正的死了就必须一切从头来,这又回到上面一个问题,单机和网络游戏首先存在的是运营方式的不同,所以同样的一个概念在2种游戏里是截然不同的,所以真正的死亡模式在网络游戏里是绝对不可能的.除非你做的不是MMORPG.

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发表于 2006-11-22 15:18:00 | 显示全部楼层

Re:"死亡模式",真的适用于MMOG吗?

最后总结下:
   因为真正意义上的"死亡模式"本身与MMORPG网络游戏的运营根本形式互相抵触,所以在MMORPG网络游戏里谈论"死亡模式"根本是没有意义的.因为本身这个算不上"死亡模式".
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