游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: Wind_Force

[讨论] "死亡模式",真的适用于MMOG吗?

[复制链接]

17

主题

165

帖子

167

积分

注册会员

Rank: 2

积分
167
发表于 2006-11-22 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:"死亡模式",真的适用于MMOG吗?

个人认为在MMOG里面死亡模式现在其实是存在的,
就像被盗号了,东西被洗劫一空,技能全删,或者直接点,把角色删除了。
这不就是死亡了么。

149

主题

4981

帖子

5033

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5033
QQ
发表于 2006-11-22 22:38:00 | 显示全部楼层

Re:"死亡模式",真的适用于MMOG吗?

真正意义的死亡模式是可以在MMORPG中存在的,只要其几率很小就可以了。当然有人会说几率那么少,还有意义吗?我说有,因为这是一种很极端的状态,即使几率很小,对玩家来说也是一种终极风险,对于玩家的心理和心态来说,有和没有是有很大差别的。

2

主题

35

帖子

69

积分

注册会员

Rank: 2

积分
69
发表于 2006-11-27 09:28:00 | 显示全部楼层

Re:"死亡模式",真的适用于MMOG吗?

大家拭目以待好了

1

主题

4

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2006-12-4 18:03:00 | 显示全部楼层

Re:"死亡模式",真的适用于MMOG吗?

想当然的以为死亡模式一定会遭到玩家反对,但是玩家游戏内跟游戏外的反应是不一样的,游戏外他们会告诉你他们非常不赞同死亡模式,但是游戏玩起来,各方面的设置都合理的话,死亡模式他们照样接受得了,还玩得不亦乐乎。不要小看中国的玩家,他们什么都能接受。因为大多数玩家不是玩游戏本身,是玩群体、气氛及其他。

5

主题

36

帖子

58

积分

注册会员

Rank: 2

积分
58
发表于 2006-12-11 14:14:00 | 显示全部楼层

Re:"死亡模式",真的适用于MMOG吗?

我觉得游戏的目的是为了让玩家继续玩游戏而不是刁难玩家让他放弃,所以过多的惩罚只会缩短游戏时间让游戏拒绝玩家.

0

主题

7

帖子

7

积分

新手上路

Rank: 1

积分
7
发表于 2006-12-20 05:19:00 | 显示全部楼层

Re:"死亡模式",真的适用于MMOG吗?

我认为 首先死亡模式 必须2个帐号 第一个帐号练到一定级别 比如30及 不用太高 第二个角色就可以开死亡模式了 死亡模式下 属性比普通模式多20% 死亡模式打怪经验为普通的5倍 但死亡后身上穿的装备 转入第一个角色 特别仓库 角色消失 无法找回 想同等级普通玩家和死亡玩家不应该相差太多 死亡模式玩家 练及速度一定要快 

34

主题

432

帖子

564

积分

高级会员

Rank: 4

积分
564
QQ
发表于 2006-12-20 09:53:00 | 显示全部楼层

Re:"死亡模式",真的适用于MMOG吗?

为什么都从物质层面去考虑死亡而不想想精神层面。
在现实中如果让你思考死亡,你最害怕的是什么。不是没钱用,而是失去亲人,失去世上所有联系,失去自己。世界上从此再没有“你”这个人物。失去你的名誉和地位,你的名声功绩。失去你的名字。
代入到游戏中,就是失去所有的社交记录。如朋友列表等等。还会失去你的名字,你必须重新为你的人物命名并且不能重复上一个名字。不过可以设定重生后的角色是死者的亲属,解决财物继承的问题。等级、职业和相关属性都可以保留和继承。

0

主题

113

帖子

122

积分

注册会员

Rank: 2

积分
122
发表于 2006-12-24 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:"死亡模式",真的适用于MMOG吗?

何谓死亡?
以下讨论基于这样的死亡定义:
一个角色具有两种类型的属性
(1)必须依附与生命,并伴随成长的属性,比如经验,强壮等
(2)不需要依附生命的属性,比如金钱装备等
死亡就是一个角色的生命属性归0,并且永远不能再以任何方式恢复,而只能重新经历游戏来得到.
但他的非生命依附的东西应该可以通过继承转让或者干脆是一个独立的寄存地等方式保留.
并在角色重新经历游戏的时候得到这些东西.

通过分配和调整两种类型属性的获取方式以及带来的效果,
死亡模式未必不能考虑.
甚至可以加上年龄系统,每个角色都是必然会死亡的.

关于玩家离开:
即使没有死亡,一个具体的玩家迟早都一定会离开.
游戏主要应该考虑的是怎样不断吸引新的玩家,并在适当的时候让他愉快的离开.

人类生生不息,不是人类得到了永生
游戏长久兴旺,不是玩家永不离开.

我认为,最吸引人的游戏是,
一个离开的玩家对一个新手说: "这个游戏值得一玩."

3

主题

10

帖子

43

积分

注册会员

Rank: 2

积分
43
发表于 2007-1-2 22:47:00 | 显示全部楼层

Re:"死亡模式",真的适用于MMOG吗?

我来提一下个人的看法:

玩MMORPG能获得以下几种乐趣:
1.交流
2.打发时间
3.显示自己的强大(例如通过打怪、PK等)
4.发掘游戏的精妙(例如技能的搭配、战术等)
……

对玩家来说,作为一个游戏里面的人物,即使被完全删除,对以上第1、2条的影响是比较小的,而3、4条就不然。所以“死亡模式”的设立就必须保证玩家的第3、4条乐趣不被打消,至少要把影响降到最低。

说到“死亡”我顺带提一下一个PS游戏,虽然不是MMORPG,但是我觉得当中的“死亡”挺有意思的。
这个游戏叫“DigimonWorld”,没错是“数码暴龙”(你爱叫“数码宝贝”也可以)
其“死亡”是这样的:
1.到了一定的寿命就必然死亡
2.在战斗中死亡的话有3次机会重生
3.可以把当前的能力资料保存,用作对战(只能用作对战,无法进行育成)
4.死前能力值高的,下一只重新开始时的初始能力也较高
……

这些特点也许稍作改动的话可应用到MMORPG里。
不过当然,要开“死亡模式”的话,就要满足一个条件:

玩家愿意放弃现在的角色而重新练个新的,而且兴致不被减弱。

因此,游戏最好有以下特点:
1.达到一个角色极限水平的周期较短
2.玩法多样化(其实这个是最根本的,任何游戏都一样)
3.有足够的措施避免“意外”的死亡。(即使最小心也无法避免的“意外”,如网速、被恶意的高级别玩家秒杀等等)
……

以下说说D2,由于时间较长,记得可能不太清楚,其“死亡模式”主要有几个部分:

规则:
1.角色死亡后不能再使用
……

基本条件:
1.练级时间较短
2.装备丰富
3.能力及招式分配方式多样
……

保护措施:
1.开房间,能拒绝不善意的人影响
2.非战斗区域,能让玩家脱离不期望的战斗
3.等级保护,保证PK时的等级影响降到最低
4.物品可回收,游戏时间不至于白费
……

鼓励措施:
1.称号更好
2.能榜上有名
……

最后一句:新人报道-_-b

158

主题

2107

帖子

4239

积分

论坛元老

先知

Rank: 8Rank: 8

积分
4239
QQ
发表于 2007-1-3 15:07:00 | 显示全部楼层

Re:"死亡模式",真的适用于MMOG吗?

一种玩法而已,有什么适用不适用的说....
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-9 09:21

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表