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楼主: Wind_Force

[讨论] "死亡模式",真的适用于MMOG吗?

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发表于 2006-11-14 15:03:00 | 显示全部楼层

Re:"死亡模式",真的适用于MMOG吗?

呵呵,我并不清楚谎言何在...
还望明示...

私下认为,两款西游,特别是梦幻西游,还是有很多可取之处的,不乏很多系统设计的亮点。就梦幻当年开发的时代背景下,很多东西在国内都属于首创...

一直抱有一个很固执的观点(笑):国内游戏很多系统的改良比引入国外所谓的创新系统要实用和有效。
看过很多国外游戏设计的东西,一直并不对认为很多国外的所谓先进理念和系统设计创新才能称为“真正”的设计和创意,其实这些东西也已经有众多人尝试引入进过国内了,可是成功的寥寥.相反的是那些切实从当前市场出发而做的系统改良却真正的大红大紫过了...

在这个阶段,完善的整合,是创新的一个主流。而神泣这一点把握的比较好,私下比较看好。

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发表于 2006-11-15 13:05:00 | 显示全部楼层

Re:"死亡模式",真的适用于MMOG吗?

凡是都没有什么绝对的,只要安排合理,死亡模式也是可以适用于MMORPG的。

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发表于 2006-11-15 16:05:00 | 显示全部楼层

Re: "死亡模式",真的适用于MMOG吗?

梦幻西游:“火石?什么东西?可以吃吗?” [em22]

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发表于 2006-11-15 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:"死亡模式",真的适用于MMOG吗?

先问问自己会不会玩这样的游戏吧

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发表于 2006-11-15 20:44:00 | 显示全部楼层

Re:"死亡模式",真的适用于MMOG吗?

首先
死亡模式是探索体验
而代价是不可逆的但可重复的(通过其他角色)
成本太高
就象楼上所说
MMO中这样的模式是将你置于自身无法控制的无法进步的状态(D2天梯的设计某种程度上减少了这种挫折感)
当然
如果光谈实现的话是可行
但所谓的适用标准是以消费的利润为准吗?
不过很多人都选择性失明了道德
一个因道德规则确失而另玩家疲劳的游戏
能长久呆下去的人也会受到负面影响吧

一个长久的
对制作品牌有正面推动作用的
有较好利润回报的MMO“死亡模式”
怎么才能实现呢

继续闷头ing

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发表于 2006-11-15 21:30:00 | 显示全部楼层

Re:"死亡模式",真的适用于MMOG吗?

神泣的死亡模式说白了就是让玩家花钱买属性点和技能点。

MMORPG不比单机游戏,单机游戏很少会有人用同样的方法反复NN次玩同样的流程,所以死亡模式可以提供更加刺激的体验。而MMORPG本来就有很高的重复性,就算是没玩过的菜鸟看看上网的攻略也都知道七七八八了,根本谈不上什么刺激度

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发表于 2006-11-15 21:51:00 | 显示全部楼层

Re:"死亡模式",真的适用于MMOG吗?

我觉得,极端的死亡模式,其主要意义要在玩家之间的交互中才能体现出来,因为有极端的死亡,所以队友之间的责任更大,而对敌对玩家能造成的最大损失也比较大,在这种情况下的玩家之间的交互是需要好好考虑的~

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发表于 2006-11-15 22:54:00 | 显示全部楼层

Re:"死亡模式",真的适用于MMOG吗?

提两个细节上的东西来套论一下:
1.遗产分配
角色可以指定遗产继承人。
继承范围包括仓库内的金钱和物品。
继承人可以分为第一顺序继承人、第二顺序继承人等
当所有继承人死亡,物品被系统回收。名义是政府接管
可以考虑收取一定的遗产税。

2.墓园系统
  游戏内有一个大墓园,记录所有死去玩家的基本信息。考虑到实际情况,我认为死去玩家的信息至少保留6个月到一年。
  玩家可以为自己的角色留一句墓志铭
  记录的内容包括该角色杀死的其他角色名字以及杀死他的角色名字
  综合第一条,玩家可以制定复仇者为财产继承人。当然这会有一定的时间限制。

另外尸体站立品的瓜分,收尸,以及怨灵以及亡者意志道具也可以列入考虑范围。

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发表于 2006-11-16 08:11:00 | 显示全部楼层

Re:"死亡模式",真的适用于MMOG吗?

嗯……站在这个墓园里可以编出一部历史……

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发表于 2006-11-16 21:05:00 | 显示全部楼层

Re:"死亡模式",真的适用于MMOG吗?

续68楼

新人杀手将是这个游戏非常严重的问题...
新人杀手这样的人物将被驱逐出墓园,可能可以给他们一个乱葬岗。
这些玩家只能从卖出数倍价格的黑市商人处购买物品。
因为正经商人不和他们打交道,政府也通缉他们
卫兵攻击他们,同时他们也被执法者赏金猎人追杀。

执法者需要通过重重考验。
他不可杀没有罪过的人,否则将失去这个资格。
他被人们所尊敬,商人给他们打折
甚至在被刺杀之后,他的继承人会获得抚恤金。

赏金猎人将作为一个特殊的群体出现。
赏金猎人至少要维持和一个派系的友好关系来获得赏金任务。
赏金猎人可能同时也是另一个派系的通缉对象...
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