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楼主: Anarchy

[讨论] 【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

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发表于 2007-2-13 14:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放

shengkz: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

都是在高谈阔论的,我那个小小的实际问题没人解决啊

早就说过了,超过2页的帖子就会跑题

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 楼主| 发表于 2007-2-13 14:35:00 | 显示全部楼层

Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

物品价值 和 生产时间 成正比
物品价值 和 稀有度 成反比


金属货币有自己的物品价值
货币价值 和 金属原料 成正比
货币价值 和 发行数量 成反比


问题是如何确定之间的系数

我觉得这应该是玩家在游戏过程中动态调整的....

开发人员应该考虑的是诸如资源的开采难度应该设定为多少,比如说玩家在矿洞挖矿的时候有多大的概率挖到金矿或者银矿

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发表于 2007-2-13 15:05:00 | 显示全部楼层

Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

为了方便 大家阅读 引用N多的辩论,baidu来下

http://baike.baidu.com/view/254378.htm

相关摘要:
“汉文帝前元五年(公元前175年)铸行“四铢半两”,简称“四铢钱”,又称汉半两。其直径为2.4­—2.6厘米,重2.2—2.8克,钱穿孔比较小,无内外廓,钱文制作比较规范。汉文帝铸行四铢半两适应了当时的国势民情,持续了三四十年没有改变过。文景时期铸钱致富最突出的有吴王刘濞和财过王者的大夫邓通,一时间“吴邓氏钱布行天下”。汉初对铸钱采取自由放任政策,允许民间私铸,这种政策老百姓是沾不到光的,只能有利于贵族、豪强和富商们。权贵富商既占有矿(铜)山,又拥有劳动力,还有雄厚的资本和专门的技术,开放私铸,使他们成为直接受益者”
“七国之乱平定以后,景帝采取削减诸侯王国官吏等措施,把王国的行政大权收归中央,并接受贾山的建议,在中元六年(公元前144年)颁布了“定铸钱伪黄金弃市律”的法令,禁止民间私铸货币,只准郡国铸币。郡国是直属中央的,由中央委派官吏管理。这样,西汉政府才初步控制了铸币权。”

大概可以得到 引用邓通的例子应该是 因私乱政,而不是钱轻,因为邓通的钱是分量足,吴国的前发行量大,是当时两大流行货币

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发表于 2007-2-13 15:22:00 | 显示全部楼层

Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

我觉得这应该是玩家在游戏过程中动态调整的....

自适应系统么?貌似比较高深


开发人员应该考虑的是诸如资源的开采难度应该设定为多少,比如说玩家在矿洞挖矿的时候有多大的概率挖到金矿或者银矿

这个可不是引用哪个著作就可以得出结论的,也不是随便就能得到的,这个才是问题的关键,唉。。。

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 楼主| 发表于 2007-2-13 15:30:00 | 显示全部楼层

Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

我不太清楚你所说的系数是什么,如果单纯从

金属货币有自己的物品价值
货币价值 和 金属原料 成正比
货币价值 和 发行数量 成反比

来理解,应该就是指一个金币能换到多少东西吧

这明显不是开发人员要管的东西,一个金币能买到多少HP药水得看游戏世界里面金币的产量和HP药水的产量来决定了。

至于资源生产的设定,既然金矿是贵金属,肯定不能一铲子下去就挖出一堆来吧,究竟是1%还是0.1%这个等有人真的要开发这样的系统的时候考虑。

我觉得在设想阶段主要讨论思路方面的问题,比如有什么规则上的漏洞,是否有办法进行填补等等。

比如楼上有人提出的城主被盗号或者城主滥伐金币怎么控制

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发表于 2007-2-13 23:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放

钟健: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

不劳烦你替我脸红,不如你来给我解释一下这几段文字是什么意思?你别一屁鼓的说:错、错、错。“荚钱益多,...

我说过你不要再卖弄那半桶水了,你去找找看哪个头脑正常的人会支持你货币可私铸、铸造权归公的原因是钱轻(如果这个是理由,为什么纸币流行的今天还是不准私币流行?!)。你就算能找一堆本身正确的论据,也不能说明你的论点就是对的——这叫狡辩,连“诡”都算不上,因辩曲义,其心可鄙。何况我早已看出你根本没有学问的见识和器量——能因为别人说个“布雷顿”就怀疑他google,我算服了你(好在我把这个词记错了,呵呵)。

“故王者外不鄣海泽以便民用,内不禁刀币以通民施”——哈哈,这是说国家应该把自然资源随便让民众使用,也不能垄断货币发行。我只问你,这话哪个国家真正做到过?你说这不是书生的迂腐是什么?你敢引用吗?“币由上,则下不疑也”,我只知道这是世界范围内的准则。

和楼主讨论的原因,是因为布雷顿森林体系的原则“金本位”,这也确实后来成为讨论的一个方面,你要装瞎也只能随你。而你说我断定它和关贸总协定有关——我只说过它“和关贸总协定一起”,不知道你怎么理解成这样的,或者你真的就这理解能力?

跟你真没啥讨论的。我之所以引用的少,只不过是我背不下那些东西,又不愿意去查而已。我还没必要靠引经据典来证明自己有学问,事实上这么做的也可能是个书蠹甚至文盲。你要不服,也可以去煮酒发个帖子来申述一下嘛,看看能凑多少砖?

最后,我很鄙夷你这种不学无术还喜欢到处显摆的人,恼羞成怒就脏话连篇(还错别字,丢人不?)。

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发表于 2007-2-14 01:27:00 | 显示全部楼层

Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

汗,话说了5页,问题没解决,酸的牙都掉了

谁说中国游戏越来越烂的?就是这么烂出来的。

书看了不少,基本细节不设计。

玩家玩游戏4个小时就走,经济系统如此深入的研究有意义吗?引经据典,的确很酷,是面子工程还是确有其用?

北京奥运开幕之前,地球上的游戏大作不会有一个用到这么多的经济学理论去设计。2010年之前,国内不会有这种思想的游戏立项。

不信的,每年顶一贴,看看是不是这样。

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 楼主| 发表于 2007-2-14 09:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放

dirdds: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

汗,话说了5页,问题没解决,酸的牙都掉了

谁说中国游戏越来越烂的?就是这么烂出来的。

书看了不少,...


这种设想也是一个游戏,参与的目的就是看能否把它YY完整

在一个不需要付出任何研发成本的论坛上做设想,都要张口闭口都要考虑市场不市场的问题,真的去做开发的时候估计也就只会跟在传奇后面吃灰了

国内开发和国外的差距就在连设想都懒的设想
一个想法提出来,直接就一句话“玩家不喜欢”被枪毙掉了。
最原始的想法当然是漏洞百出的,设计游戏不就是要在设定了某一个模拟对象后增加规则将其完善和扩充么?

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发表于 2007-2-14 09:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放

好文你个头.

这个机制下,玩家无任何权利控制货币发行量,系统总投放量是可预期并控制的,通过这个环节:

4、制作货币需要原料,假设游戏里面矿工可以挖出金、银、铜等三种原矿,原矿经过提炼后可以成为金块、银块、铜块等原材料,城主玩家可以将这些原材料制作成货币进行发行流通


每天矿物产出是可预期并控制的.
你这样做法无非只是提供了一个货币发行代入感,并且将货币集中在少数人手里,世界的流通货币总量是一定的.
自己设想的东西,自己先想清楚.

再一个该经济系统规划的目的是什么?这样做要达成一个什么样的期望?这个系统真的好玩吗?
记住:先在可控的基础上,再让它有趣起来

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发表于 2007-2-14 09:31:00 | 显示全部楼层

Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

原来是你这个神写的,算了,我看错地方了,不好意思.
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