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楼主: Anarchy

[讨论] 【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

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 楼主| 发表于 2007-2-14 23:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放

shengkz: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

铸钱成本是什么概念? 如果按照打怪掉落金币的话,成本是时间*掉落几率么?


铸币的成本应该是时间吧。。。

PS. 个人认为可以允许打劫商店。。。吼吼

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发表于 2007-2-15 10:06:00 | 显示全部楼层

Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

104楼:你说得对,每天服务器生出来的矿产品数量,每天多少人用了多少时间去采矿造钱,总会有一个最大数的。也许讨论起来看似很复杂,但实际上展现给玩家的永远只会是最简单的一面。

106楼:政是指朝政,我这样说你应该明白了吧。把持朝政,败坏朝纲那些人才有资格算得上是乱政。吴王是谋逆。这不是抠字眼,古文的每个词都用严格的用法,不像现在,词语的使用范围较大。
负债证明书,总结余、外汇基金票据及债券是香港银行发行货币的信用凭证,这是一种信用的规章制度。“绝不是银行主导发行”这话是你朋友说还是你自己推断?银行必须保证给港元7。8美元的兑换承诺,只要能够做到一点,他就能够自由地发行所需要的钞票,绝不受到香港政府的限制。回到楼主的命题,相当于你能够提供铸造货币的贵金属原材料,那么你就能够制作货币。而且香港实行自由兑换,也就是说所有香港人都能够拿美元到银行兑换得到港元。也就是相当于全民都能够制做货币,只要你有信用,或者等量的价值交换。
我这里发过的这么多话,你可以随便拿一条来反驳。你提出你的理由,咱可以再讨论下去。要是无话可辩,就不要再死撑了。哈哈

112楼:占金矿是没有的,金矿只提供货币,但不提供商品。有钱的买不到药水,还是不能称霸。不过穷越穷,富越富始终是人类社会无法避免的问题。

118楼:书本上的定义是:为了获得某件东西而必须消耗或者失去的另一些东西,即是某件东西的成本。时间,掉落机率,消耗的药水等都是。

120楼:大部分的人都不会分析经济,但看不见的手会自动起作用。

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 楼主| 发表于 2007-2-15 10:20:00 | 显示全部楼层

Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

提供一定的城市发展数据是需要的,但是具体分析肯定是玩家自己来做,否则就是开发人员在玩游戏了。。。

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发表于 2007-2-16 00:28:00 | 显示全部楼层

Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

只是少数人的游戏,能参与的玩家太少了,不具备现实意义.
就如现实一样.国家的货币贬值,升值并不是绝大多数民众关心的,虽然说影响很大.
而大众只关心的是我口袋里面有多少.

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发表于 2007-2-16 10:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放

钟健: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。
106楼

我对你真的很无语。我们说的私钱乱政就是货币私铸扰乱国家秩序,你却非要讨论古代乱政的字义。你搞清楚,私钱乱政是今天史学家的公认,用的当然是现代语言。难道因为乱政的词义古今不同,就能否认私钱对国家政治的危害?搞这种偷换概念的把戏只能体现你自己的心虚。

我的朋友说的很明白,香港的货币制度不是银行制定,而是由香港金融管理局制订的。如果你觉得非决策机构也能“主导”政策,那这个讨论就到此为止。另外,你认为付得起多少美圆,就能印多少钞票——呵呵,你大概不知道还有个货币发行委员会的存在。

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发表于 2007-2-16 12:09:00 | 显示全部楼层

Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

香港的货币机制,感觉就是一个 赌场机制

外汇基金=赌场柜台,负责控制赌场筹码;
三大发钞银行=筹码批发商,用钱购买了筹码后转手或者借出去而获得利润;

不同的是,香港是由发钞银行制作筹码,但也是需要把美金放到外汇基金后才发行等汇价的“筹码”。

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发表于 2007-2-16 13:14:00 | 显示全部楼层

Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

对经济学很不懂……汗下
===============
抢劫商店,不错。看着别人腰包鼓,没有几个不眼红的  [em5] [em10]

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发表于 2007-2-16 16:30:00 | 显示全部楼层

Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

1、不可能(理论)
2、不现实(商业)
3、无疑把官方自己的那点脆弱自大小命放给无知和聪明的玩家(风险)
4、目前已经就是如此了,大部分游戏经济都是靠玩家自行运转和第三方外部控制,封号和管理来管理去,依然阻止不了(黑幕)

所以楼主问题已经在发生,只是没有被定性叫玩家控制游戏经济(自然也未必都是玩家,包含第3方体和黑手、咸猪手)(结论)

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发表于 2007-2-21 19:37:00 | 显示全部楼层

Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

这贴涨见识

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发表于 2007-2-23 09:33:00 | 显示全部楼层

Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

那就说几个实际点的问题吧

1、既然是玩家采集资源生产货币,那么在某些状态下,比如战争和敌对,玩家势力之间可以互相不接受或者说不承认对方的货币有效呢
2、关于货币生产资源,相信现在绝大多数的游戏都是采取了阵营和种族设定的,那么岂不是说矮人之类擅长挖洞的就沾光呢,某些飞行种族想挖金子还挖不到呢。或者是某些方面通行货币是金子,另外一部分通行货币是贝壳,或者粮食武器,等等。
3、玩家在这个体系内能得到什么好处?
就因为你要自由发放货币,好,NPC不出售东西,玩家都光PP去和怪物打架练功吗?既然你的怪物系统不奖励货币或者战利品,或者说控制货币的流通,那么,我们的玩家上线做什么?挖矿3小时,然后才有钱去练功。然后发现,市场上没有可用的装备出售,或者已经被买光了,呃,继续去挖矿吧。等有人做好了装备卖再说了。
这是什么呢?矿工在线?生产在线?采集在线?
如果说生产装备的收益比较大,那么,则大部分资源会被投入装备生产,去生产金子是赔本的。这将导致所谓的玩家发行货币完全无意义。玩家会自动选择常用的流通商品作为新的货币单位。
如果说发行黄金收益比较大,那么,大家挖矿就好了。武器生产又被冷落了。OK,大家都光PP出去干活吧。然后在卖矿石的时候发现,不对,我只拿到了辛苦钱,大部分利润都被在金字塔最上层的所谓官员拿走了。长时间干这种苦力,玩家会乐意么?

既然是游戏体系,总要给玩家参与其中的意义吧。这可好,大家都成了最基层的劳工了,天天做苦力去吧。
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