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楼主: Anarchy

[讨论] 【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

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发表于 2007-2-14 11:31:00 | 显示全部楼层

Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

回zfscnu,钱轻是当时的普遍现象,即使是由中央铸造的钱,也会因为监造者贪污或者其他原因而同样有钱轻的现象,邓通也自然不可能足量铸钱。但因为天下普遍都钱轻,所以这条显然不是邓通治罪的理由。真正的理由是当时中央和各王侯之间的权力斗争,中央当然不能够容忍一个权臣掌握帝国的经济命脉。所以,其实邓通具体是什么罪名其实不要紧,关键是一点,他太有钱了,所以他就得死。至于说乱政,从现实意义来说扰乱经济秩序的确可以称得上是乱政,但从古文法上来说,乱政有严格的定义。这点与主题无关,所以就不多说了。

回Anarchy和shengkz,在自由铸钱的前提条件下,商品市场(忽略原材料市场)可以有以下公式:(贵金属铸钱量*铸钱成本)=(贵金属铸武器量*铸造成本)+(其他商品总量*商品制做成本)。这条公式是用于确定最初价格和数量,所以忽略供需关系导致的价格浮动。制做成本全由系统设定,所以玩家控制的只是商品的数量。在以前的网游里,钱这个商品的数量是由掉宝率来确定的,也就是说,公式的左边由系统完全控制。所以策划要通过公式的左边来推导公式的右边,确保不会导致通货膨胀。但现在,如果公式的左边,也就是货币量由玩家控制。那么公式的右边便无需要策划来推导。
但当如果铸钱权集中在城主或寡头,整个价格公式的左边便由少部分玩家控制。这部分玩家通过控制供求关系,增加或减少货币的发行量,从而获得不正当的利润。所以我坚持不能由少部份人控制货币的发行的原因便是如此。

回唱歌的炮灰,我现在懒得跟你吵。我在90楼问了N条问题,骂人的有几句?你在97楼又如何?五段之中有三段是用来骂人的。谁恼羞成怒谁脏话连篇,大家去判断吧。
远的不说,就是在我国的香港,便是由数家银行主导货币的发行。还有,银行发行的基金,公司发行的股票,就连前些年被禁的零售业购物卷,也属于广义货币(M2)。为什么他们能够发行货币,就是你所说的信用。只要你有信用,你能够替你发行的货币进行支付,那么你就有能力发行货币。当然,零售业购物卷还没有规范,所以应该取缔。但如果有规范的制度,就应该允许发行货币。而且,在某些国家,当上币,也就是政府货币是劣币的时候,人们都会把钱放到例如外国债券,或者黄金之类的非国家货币上面。到低是币由上还是币由民,就要看哪边更容易做坏事。所谓书生迂腐,并不等于书生错误。所谓世界准则,亦不等于世界真理。事实求事,理解事物的本质来处理具体问题。而不是通过前人的判断或者他人的惯例。

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发表于 2007-2-14 11:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发

Wind_Force: Re: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

好文你个头.

这个机制下,玩家无任何权利控制货币发行量,系统总投放量是可预期并控制的,通过这个环节:

...



虽说矿产出生还是由系统控制,但玩家去不去采则可以自由决定.当钱贬值,采矿所获得的利益少于我打怪或者制作其他商品的时候.玩家自然会减少采矿的时间,即使你自动生出来.

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发表于 2007-2-14 15:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的

钟健: Re: Re: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。




虽说矿产出生还是由系统控制,但玩家去不去采则可以自由决定.当钱贬值,采矿所获得的利益少于我打怪或者制作其他商品的时候.玩家自然会减少采矿的时间,即使你自动生出来.


我只看了主帖.

在他的机制下,货币的产生途径只有通过由矿产铸币这个唯一途径来投放,也就是说控制了系统每天的矿产投放量,我们可以控制该天内的货币最大投放量.

玩家无论如何采挖,如何制造金钱,也不可能超过我们规划的最大投放量.因此社会总流通货币量大时,玩家减少采矿行为,随着货币的回收机制,货币不断被系统回收,导致社会流通货币量少,刺激玩家的采矿行为.这是市场的自发调节.最坏情况是玩家每天都在挖矿铸币,其最大额度也不会超过我们的投放量,也就是一个安全的规划.

我为啥说这么多...?貌似有第一句就够了...

但事实上这个机制我们完全可以省略掉这个环节.这个系统是冗余的,玩家未必喜欢这种所谓的代入感.基础系统应该越简单越好.

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发表于 2007-2-14 15:30:00 | 显示全部楼层

Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

1 这个系统其实是不可控的,内容做的太深太专业,会让玩家困惑.
2 如果某个掌握大权的玩家不玩了,或者是盗号了,或者什么什么,带来的破坏性是不可估量的.
3 网络游戏最重要的就是相对公平.这个系统会导致玩家两极分化极端严重,让部分玩家心理失去平衡.

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发表于 2007-2-14 15:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放

钟健: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。
远的不说,就是在我国的香港,便是由数家银行主导货币的发行。

私钱乱政说的就是扰乱国家秩序,不要抠字。吴王钱多了就养兵,威胁国家统治,这不是乱政是什么?

香港有一个机构叫货币发行局,发行货币的银行叫“印钞行”。渣打、汇丰和中银须持有由外汇基金发出的负债证明书,印多少钞票,就得交多少美圆储备,绝不是“不禁刀币”,也绝不是银行主导发行——这是我请教了一位港大金融系的朋友后确认的,就别再乱说了。

别的我就不多说了,懒。我实在没办法信服一个论述错误成堆的人。

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发表于 2007-2-14 16:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放

小小长空: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。
1 这个系统其实是不可控的,内容做的太深太专业,会让玩家困惑.
2 如果某个掌握大权的玩家不玩了,或者是盗号了,或者什么什么,带来的破坏性是不可估量的.
3 网络游戏最重要的就是相对公平.这个系统会导致玩家两极分化极端严重,让部分玩家心理失去平衡.

1,一个高科技产品可以很傻瓜,但是内部的设计一定是很科学很复杂的。
2,没错,这个很关键。分权制衡是王道。
3,没那么严重。大多有管理层设计的网络游戏都遵循基本生产生活资料私有化的原则,这就够了——比国内很多花了大钱就能砍翻你的游戏好很多。

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发表于 2007-2-14 16:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放

dirdds: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。
书看了不少,基本细节不设计。

玩家玩游戏4个小时就走,经济系统如此深入的研究有意义吗?引经据典,的确很酷,是面子工程还是确有其用?

天涯上多了就拍砖成习惯。见谅。

说几个基本设计的构思:
1,城市管理者分权,外交、军事、建设,各司其职。货币发行这种大事,更不能一个人说了算。重要决策权必须经过投票制(把一大半人的号都盗掉也比较困难吧)。

2,提供城邦间的联盟功能,使之可以共同决定一些大事(攻守同盟、技术交换、关税)。

3,城市管理者由市民选举产生(自己选的,怨不得别人)。

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 楼主| 发表于 2007-2-14 16:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金

Wind_Force: Re: Re: Re: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

我只看了主帖.

在他的机制下,货币的产生途径只有通过由矿产铸币这个唯一途径来投放,也就是说控制了系...


看来我是漏写了一些

系统没有回收货币的功能,玩家只能从系统获得最基础的原料,所有装备、道具会因为磨损或者销毁而消失。金矿可以铸成金币,金币也可以再还原成成金矿用于生产。但无法用金币从NPC那里换取任何物品

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发表于 2007-2-14 16:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内

Anarchy: Re: Re: Re: Re: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。
看来我是漏写了一些

系统没有回收货币的功能,玩家只能从系统获得最基础的原料,所有装备、道具会因...

[em10] [em10] [em10]金币不能买NPC的东西?

那什么能买NPC的东西?

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发表于 2007-2-14 16:49:00 | 显示全部楼层

Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

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