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发表于 2007-2-14 15:26:00
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Re: Re: Re: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的
钟健: Re: Re: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。
虽说矿产出生还是由系统控制,但玩家去不去采则可以自由决定.当钱贬值,采矿所获得的利益少于我打怪或者制作其他商品的时候.玩家自然会减少采矿的时间,即使你自动生出来.
我只看了主帖.
在他的机制下,货币的产生途径只有通过由矿产铸币这个唯一途径来投放,也就是说控制了系统每天的矿产投放量,我们可以控制该天内的货币最大投放量.
玩家无论如何采挖,如何制造金钱,也不可能超过我们规划的最大投放量.因此社会总流通货币量大时,玩家减少采矿行为,随着货币的回收机制,货币不断被系统回收,导致社会流通货币量少,刺激玩家的采矿行为.这是市场的自发调节.最坏情况是玩家每天都在挖矿铸币,其最大额度也不会超过我们的投放量,也就是一个安全的规划.
我为啥说这么多...?貌似有第一句就够了...
但事实上这个机制我们完全可以省略掉这个环节.这个系统是冗余的,玩家未必喜欢这种所谓的代入感.基础系统应该越简单越好. |
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