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楼主: Anarchy

[讨论] 【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

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 楼主| 发表于 2007-2-12 19:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放

iamxuxingg: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

玩过暗黑的都知道,当没有金钱或者金钱没有实际价值的时候,游戏中的某写些稀缺物品自动担起货币的职责来充...


请仔细看顶楼文章里面的第四条

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发表于 2007-2-12 19:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放

gthief: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

有两位对经济学很有看法嘛,看得我心痒痒的,回复晚点给。
不过先说一句,炮灰同学刚开始应该没有google,...

………………我一直就没google好吧。

看了你的帖子我去google了一下,爆寒啊,应该是“布雷顿”(布雷斯顿google出来的是某歌女)…………哈哈 [em10],我英文不行啊。查查看,孔笑微的原文也是“布雷顿”来着,是我记性不好,年纪大了。 [em22] [em22]

谢谢更正,哈哈。

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发表于 2007-2-12 19:55:00 | 显示全部楼层

Re: 【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。


受您的启发,俺瞎想了个游戏,世界观。。。省略
概念为<< 进 化 on line >>
由原始人开始发展,满山遍野的"猴子"->玩家,原始森林,恐龙,单细胞植物,猴子们自给自足,生产加工全部来自于大自然,打得怪也就是动物啦,可以几个人组成一个小部落,可以建设自己的房屋,可以相互侵略,可以养殖,模拟整个世界的进化,科技来源于怪物掉落的图纸,通过图纸研究学习新的科技用于生产所有能用的东西,NPC的AI只做于销售托管,收取一定的托管费。怪物掉落生产材料,基本物品(可分解),当然好东西还是来源于自己的生产加工!怪物K多了,常用的招数组合系统会记住,熟练度达到也能像张三疯那样来个自创<<太极>>,哈哈,想多了,想想也挺有趣。整个进化过程中夹带着战争,生产,创造,“感情”,嘿嘿
越想越有趣,出去哈酒咯

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发表于 2007-2-12 20:13:00 | 显示全部楼层

Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

设计这么酷的经济系统,连专家都搬出来指导了

哪个游戏要以经济系统为主玩点?

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发表于 2007-2-12 20:24:00 | 显示全部楼层

Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

模拟一个市场需要好大的知识需求量哦,经济方面的,社会方面的,逻辑发展思维上,市场波动上的,货币历史,货币和城市社会以及世界经济的比价关系,货币流通方面的,更还有和货币想关的商品物价规律等,想了想晕到了

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发表于 2007-2-12 22:41:00 | 显示全部楼层

Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

好象每隔一些时候,必然会就网络经济进行大争论、、、、、、、貌似还有一次是我主贴^_^


金本位~~~ 需要一个组织来负责,即那个组织需要很负责的预备准备金来为可能纸币的兑换、、、这个是很郁闷的一件事情,一旦组织内部出现问题,整个体系就很难维持下去,美国就是一个例子,在本身经济危机的时候,放弃金本位。

最不负责、性价比最好的办法是:强制交易使用某个货币,或者强制某些基础交易使用某个货币,这个美国也再做,买石油目前为止,都是用美圆结算的,所以美国想发多少就发多少,n多赤字也没有问题^_^

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 楼主| 发表于 2007-2-12 22:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放

zfscnu: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

好象每隔一些时候,必然会就网络经济进行大争论、、、、、、、貌似还有一次是我主贴^_^


金本位~~~ 需要...


NONONO。。。金块做成金币,不涉及纸币的发行

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发表于 2007-2-12 22:58:00 | 显示全部楼层

Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

N久前的亚洲金融危机就是泰国乱发泰珠去换美圆造成的,LZ的提议城主铸造货币就和那次金融危机的开始一样。当时泰国发行货币就是交给各个地区银行而非国家同意发放(和LZ城主铸币一样)结果各个地区为了各自能多换取到美圆而疯狂印钱,最后就是泰国先金融崩溃再是影响整个东南亚

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 楼主| 发表于 2007-2-12 23:01:00 | 显示全部楼层

Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

LS错了,你说的那是纸币,是信用货币,如果只有10W的储备却发行了100W的货币自然会天下大乱

而我设想的系统里面没有纸币,城市统治集团有多少黄金才能铸造多少金币。不能超过金块的储量制造金币。

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发表于 2007-2-12 23:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发

Anarchy: Re: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。



NONONO。。。金块做成金币,不涉及纸币的发行


金块做成金币,其实也是金本位,就我理解而言、、、、、(当然可能是错的)

金本位,我的理解是把货币的价值=某贵重金属

采取强制交易使用某个货币就是 货币价值=交易,比如强制交易某个基础物品(石油),那么货币的价值=交易(石油),如果整个市场强制,那么 货币的价值=整个市场。

举个游戏的例子,如果在游戏的任何物品都必须使用 虚拟货币来交易,那么玩家对 极品道具(已知或未知)的期望可以有足够理由让玩家存储虚拟货币,如果玩家都对极品道具或者游戏将出现的东西都没有任何期望、、、、、那是游戏设计不好,在这个时候,强求玩家存储虚拟货币是不是有点、、、、、、 [em10]

所以采取强制交易使用某个货币 是在一定游戏性下,性价比最高的使玩家存储虚拟货币
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