游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 48799|回复: 137

[讨论] 【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

[复制链接]

6

主题

1070

帖子

1078

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1078
发表于 2007-2-11 23:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在的MMORPG中所有的金币都是由NPC来发放,通过出售物品给NPC或者杀怪掉落,金币的生产速度完全取决于玩家杀怪是不是足够勤奋。
同时,如果游戏里面有多币种,其之间的汇率也永远恒定,比如WOW中金币和银币的兑换率永远是1:100。

设想一下,如果让玩家来控制货币的发行,是否会让游戏的过程更加有趣一些?

在我的设想里面,包括一些条件:

1、游戏内的所有怪物都不会掉落任何货币,游戏中的物品都会消耗,绝大多数的装备、物品可以由玩家来制造。

2、由玩家来控制所有城市(甚至如果技术允许可以由玩家自己建造城市),“控制”不仅仅包括一般韩国游戏里面的税率,还有城市里面所有雇用NPC卫兵,所有商店NPC出售的货物数量和价格,以及所有城市所能提供的功能都由玩家来控制。当然不能控制玩家银行里面的物品。

3、只有城主玩家可以发行货币。

4、制作货币需要原料,假设游戏里面矿工可以挖出金、银、铜等三种原矿,原矿经过提炼后可以成为金块、银块、铜块等原材料,城主玩家可以将这些原材料制作成货币进行发行流通,同时这些材料也是制作武器盔甲首饰之类的游戏道具的原料。

5、制作成货币后,重量会大幅度降低(比如1个金块有100的重量,制作成金币后重量只有0.1),也就是非城主玩家可以直接用金块进行交易,但是显然金币携带要方便得多。

6、银行NPC提供不同币种之间的兑换业务,兑换率由城主决定,兑换是否成功取决于城主在银行存放的货币数量。加入城主设定1金币可兑换100银币,如果你拿着100金币去兑换,如果城主在银行只存放了9000银币,那么就不能兑换。

以上是我设想的一些规则

个人觉得可以对游戏里面的通货膨胀起到一定的抑制作用,同时可以一定程度地模拟现实的经济系统,玩家势力(公会、行会)的强弱不仅仅取决于你是否会打架,更要看你是否会经营,如果不能很好的控制经济系统,就会导致城市的发展严重落后其他玩家势力(因为游戏中会有多座城市进行竞争)。

现在觉得比较不确定的因素就是RMT,还没好好考虑过RMT是否会严重影响这套规则的正常运行,因为RMT是不可避免的,所以可以设想一下如何来减少RMT行为的影响。

0

主题

124

帖子

125

积分

注册会员

Rank: 2

积分
125
发表于 2007-2-11 23:16:00 | 显示全部楼层

Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

   适度通货膨胀有好处的。kh你啥时候开始能写出超过20个字的帖子了...

433

主题

4233

帖子

4403

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4403
发表于 2007-2-11 23:20:00 | 显示全部楼层

Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

不错。好文.

6

主题

1070

帖子

1078

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1078
 楼主| 发表于 2007-2-11 23:23:00 | 显示全部楼层

Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

首先弹你JJ100遍呀么100遍

其次么,因为制造装备物品也需要使用这些材料,如果某个城市战事吃紧,也可能货币都给拿去造装备了(嗯嗯,漏了一条。。。城主可以把货币回炉成原料,不过有一定的损耗)

所以究竟是通货膨胀还是通货紧缩,完全取决于玩家自己的控制,尤其是城市管理者的水平,而不是开发者的PATCH。。。

27

主题

678

帖子

709

积分

高级会员

Rank: 4

积分
709
发表于 2007-2-11 23:23:00 | 显示全部楼层

Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

不明白LZ用什么方法控制平衡,这个创意倒是可以,但是游戏存在的不可预计性是非常大的,如果一旦金币流通失控一个游戏就完了,除非制订出一套完整的方案或者系统要减少失控性。
另外LZ说金币靠自己制造那么刷钱的情况就会出现,而且如果将金钱的设定成为这样那么金钱本身就成了货物,而失去了货币本身“在交换中起媒介的”的含义。那么市场的物价以什么定义为准呢?金笔在很大情况下就会导致变值反而引起了通货膨胀和通货紧缩,这些设定都是需要很仔细很详细的考虑的。
游戏市场本身就是一个社会市场的缩影,我们如果把金钱的制作都全部纳入那么这个游戏的数据设计量和测试量都会增加非常之大,这是潜在存在的问题,也就是说游戏开发成本会变高哟

6

主题

1070

帖子

1078

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1078
 楼主| 发表于 2007-2-11 23:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放

cryczp: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

   适度通货膨胀有好处的。kh你啥时候开始能写出超过20个字的帖子了...


首先弹你JJ100遍呀么100遍

其次么,因为制造装备物品也需要使用这些材料,如果某个城市战事吃紧,也可能货币都给拿去造装备了(嗯嗯,漏了一条。。。城主可以把货币回炉成原料,不过有一定的损耗)

所以究竟是通货膨胀还是通货紧缩,完全取决于玩家自己的控制,尤其是城市管理者的水平,而不是开发者的PATCH。。。

39

主题

655

帖子

1448

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1448
QQ
发表于 2007-2-11 23:26:00 | 显示全部楼层

Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

战争游戏,不可能纯粹的战争, 都要联系经济,政治才好玩

6

主题

1070

帖子

1078

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1078
 楼主| 发表于 2007-2-11 23:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放

了了: Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

不明白LZ用什么方法控制平衡,这个创意倒是可以,但是游戏存在的不可预计性是非常大的,如果一旦金币流通失...


我认为是可控的

因为制造货币的原料是矿工挖出来的,并不是想要多少,就马上能获得的。

同时金银铜也是制作其他游戏必要装备道具的重要原料,所以如果哪个城主傻乎乎的把所有原料都去造成货币,结果就是这个城市的物资生产严重不足,那么玩家就会被其他经营水平更高的城市吸引过去。然后城市的武力争夺中,这个城主必然会被更有能力的人所取代。

31

主题

291

帖子

291

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
291
发表于 2007-2-11 23:52:00 | 显示全部楼层

Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

设计这种东西得考虑下:

放出去多少钱,系统能回收多少..如果平衡好这个..还是可行的

27

主题

678

帖子

709

积分

高级会员

Rank: 4

积分
709
发表于 2007-2-11 23:54:00 | 显示全部楼层

Re:【设想】假如由玩家来控制游戏世界内金币的发放。。。

任何方案当然都有可性的一面,我也承认这是个不错的提议
但是……人是复杂滴,社会是多变滴,各种情况是会发生滴,我们是要全部想到滴,然后才能出游戏滴~
我只说我觉得几种会发生的情况哦:
1.能保证城主不会在其中亏空公款吗?正如LZ所说城主才能发行货币啊,也表明大量的资源会流通到那里。
2.万一一个玩家开无数小号去开矿不就是刷钱吗?人人都不练级去刷矿刷钱那么不就通货膨胀了吗?
3.金钱的携带问题,当无法折换货币的时候玩家会因为负重上限而头大的
4.另外有个问题就是在未换成货币的时候其实材料依旧是材料而已,只是换成货币才成为货币那么他和本质上的货币有什么区别吗?所谓的折换其实也就是把材料卖了而已(都是材料=货币,消耗了材料而已),只是说材料比以往的材料多了一个功能就是可以直接在NPC那里折换成东西而已,只了个再交易的过程而已(以往的是卖材料得钱再买东西,而你的设计中是直接用材料买东西而已),也就是说在其中只是减少了货币的流通和发放,取而代之的是更多材料的流通而已
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-14 13:50

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表