游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 两次生命

[讨论] 如何让打怪变得有意思

[复制链接]

1

主题

66

帖子

66

积分

注册会员

Rank: 2

积分
66
发表于 2007-6-18 14:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 如何让打怪变得有意思

GolemBTH: Re: Re: 如何让打怪变得有意思



EQ2就这样,但我觉得有点乱(我老按错)

我觉得如果想改进游戏打怪的趣味性,动作化是个好选择。怪物...

让怪物的特性突出化,就增加了一定的杀怪难度了
怪物猎人总体还是比较核心向的游戏
在中国市场上,这样的设计还是有很大风险

PS:个人不看好怪物猎人OL...对了,中国有代理米?米有的话就当我废话吧...

30

主题

109

帖子

114

积分

注册会员

Rank: 2

积分
114
发表于 2007-6-20 06:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何让打怪变得有意思

roy2080s: Re:如何让打怪变得有意思

提高怪物的智商,以下是一方面:

“来啊,你来咬我啊!”
“你还来真的,不是吧?”
“嘿,你知道你在...


哈哈~想象力太丰富了吧。太Q了,以为你在打周星星

30

主题

109

帖子

114

积分

注册会员

Rank: 2

积分
114
发表于 2007-6-20 06:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何让打怪变得有意思

fy_pig: Re:如何让打怪变得有意思

LZ我有个想法:与其刻意制作怪的AI,不如直接让玩家来扮演怪吧。

当一个玩家的人物被某种怪杀死后,玩家...


那和PK有什么不同呢?pk没意思,尤其是职业不平衡还掉装备的时候。

我觉得还是玩家合作比较有趣。另外不要一个任务没变化的做100遍,还可以投机取巧。觉得龙与地下城OL在这点就比较失败。

0

主题

1

帖子

5

积分

新手上路

Rank: 1

积分
5
发表于 2007-6-24 23:59:00 | 显示全部楼层

Re: 如何让打怪变得有意思

综上所述再加一点自己的想法:
一、各类怪物会各类玩家的技能,玩家的一些高级技能需打怪后掉书学得,如隐身、逃跑,瞬移(范围有限)
二、减少打怪跑图的时间,如瞬间移动及地点的记忆。
三、一些高级BOSS被玩家杀死后全服显示玩家名称及工会信息。
四、PK及工会战、国战时也同样获取*2以上的等级经验,红名被杀等级经验再*4。(会有人专业做海盗,也会有人专业做猎人)
五、玩家死后掉的装备可被NPC捡起,并100%掉落。
六、记录下玩家换新地图前杀怪个数,被杀除*,再根据杀怪个数获得军级,当然等级差别过大无记录。
七、小怪很弱,一两刀就一个或一个技能一大片,大怪就要强一点了,不过大小怪交差分配。
八、玩家死后可选择充当怪物不当,充当后最快时间刷至玩家面前,如单位时间内未被杀死,可重选择充当还是不当,如充当时杀死玩家,可免除掉经验,如捡到玩家装备,可到自己包里。
九、也可花钱做BOSS,提高玩家杀BOSS难度,杀死所有一定范围内的玩家后才可以捡装备为已用。
十、玩家可不是100%掉装备的。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
大家继续

433

主题

4233

帖子

4403

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4403
发表于 2007-6-25 00:05:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

问个问号?

为什么打怪有意思???

0

主题

7

帖子

7

积分

新手上路

Rank: 1

积分
7
发表于 2007-6-25 11:48:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

恩~~
仇恨值~
怪被打的动作,比如恐惧,害怕,逃跑~
血见底的时候召唤同类~
掉落道具,道具收集全招唤特殊NPC~在他那里购买奇特物品~比如装饰品啊~稀有材料什么的~
很多的其实

1

主题

6

帖子

6

积分

新手上路

Rank: 1

积分
6
QQ
发表于 2007-7-1 13:09:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

     不如开官方外挂
  累了就自动打

3

主题

76

帖子

80

积分

注册会员

Rank: 2

积分
80
QQ
发表于 2007-7-1 16:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何让打怪变得有意思

神气: Re:如何让打怪变得有意思

《魔域》,好像是
不正在尝试“无双”在网络游戏中的利用么……


这个想法应该是未来网游(主要是MMORPG)的一个主要发展方向吧。

3

主题

76

帖子

80

积分

注册会员

Rank: 2

积分
80
QQ
发表于 2007-7-1 16:51:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

让偶再YY一下!
偶正在写个MMOARPG的游戏策划书,根据我那上面的思想,稍微修改一下,偶觉得让NPC带着玩家打怪是个不错的主义。具体做法嘛,还没想好,哈哈。不过大体思路有了:NPC和玩家以类似组队的模式一起打怪,而且都升级(瓜分玩家的经验)。当然,NPC等级比玩家高点,MS带新人吧。
另外,为了不让玩家象挂机一样地玩游戏,最好能融合点“动作”元素。具体怎么办还没想好,提个思路大家考虑一下。对哦,最重要的是可操作性,要不YY了也没用。

18

主题

167

帖子

167

积分

注册会员

Rank: 2

积分
167
发表于 2007-7-1 19:02:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

1,同一练级场地不同怪物能力差距拉开点。低级怪物刷新速度略快与高级怪物。
2,增强组队杀怪的配合技巧。担当打手交色的玩家3-4次群体技能应该可以杀死目标范围的所有怪物。
3,一个队伍有1个打手1个引怪手和一个医生组成。其他成员可以混经验。3人以上组队经验不在下降。
4,怪物掉落物品没有拣取保护。
5,每次攻击怪物经验都变化。并且用金币掉落的声音。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-19 20:00

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表