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楼主: 两次生命

[讨论] 如何让打怪变得有意思

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发表于 2007-5-27 19:06:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

ni  你太人才拉

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发表于 2007-5-28 05:21:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

通过楼上无数的回复,启发了我,
恩……
也就是说,让玩家去扮演怪物是最好的。

恩恩,我又一次确定了这个思路的完美性,我好伟大啊……5555

楼下别见怪,随意感慨。

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发表于 2007-5-28 11:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何让打怪变得有意思

逆水三千: Re:如何让打怪变得有意思

我五一的时候装过D2,把钱改了,赌了大半夜的装备。
一个怪没打。玩得也开心。



。。。。。。。握手,那天晚上我也干这个~~

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发表于 2007-5-28 12:04:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

与其考虑怪物AI,我个人则想在刷怪的地点环境上做做文章。。。

很多时候玩网游,都有拉怪、卡位、引怪……其实很多都是与环境相联系的。。。


很多时候,我个人觉得,考虑问题应该也尝试从边缘位置去思考~~

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论坛元老

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发表于 2007-5-28 14:10:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

要从付出的成本考虑 - -

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发表于 2007-5-29 01:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:如何让打怪变得有意思

两次生命: Re: Re:如何让打怪变得有意思


让玩家有杀怪动力是很重要的一点
但是杀怪的过程也只不过是有动力支持的无聊事情而已


怪我说话,没说的太仔细
我的意思是,这个动力是这个游戏对玩家的吸引力,如何提高吸引力不单是打怪上,还有其他方面
没错,打怪再如何吸引人,终究会是一种无聊的事情,游戏需要不断的提高打怪的乐趣,同时也要注意其他方面的娱乐性,提高吸引力,让玩家有这个动力继续玩下去,也算一个侧面提高打怪乐趣的地方

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发表于 2007-5-29 01:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 如何让打怪变得有意思

蓝野明: Re: 如何让打怪变得有意思

我发表点建议:
首先要了解动物是如何谋生。他们的裂物是玩家,他们会如何攻击玩家。玩家可以练级,怪物为什么不能练级呢?


先不说这样做的难度与成本
我可以假想一下这样做的后果
这里随便举一个例子,当一个怪物杀掉玩家,升1级,那么若一个玩家反复过来让一个怪物杀死,这个怪升N级后,导致本地区的其他玩家根本无法杀死这个怪物,时刻提心吊胆,要是碰到好几个玩家在做这个事情呢,这个地区那就别练级了

不过这个也倒可以这样利用,比如可以设置某怪若升级到一定级别,那么就有几率掉一个超级道具,那么会出现一个什么样的情况呢,一个大群人包掉一个场地,另一部分人疯狂的让此怪杀死,当此怪达到这个等级后,全工会全力击杀,呵呵,刷BOSS咯,绑定装备职业分配,非绑定装备拍金~~(当然也要当心黄雀在后。。。)说不定这游戏还真能火呢,哈哈

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发表于 2007-5-29 01:49:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

现在说起让玩家扮演怪物,说的挺火的,但是实现的方式,我暂时还没见到一个好的

我也想一个

我觉得一些什么在怪杀死玩家后,玩家就扮演这个怪物,诶。。。这有时候蛮损心情的,总有不想扮的时候吧
又废话了。。。

可以把扮演怪物当成一个娱乐方式进行,玩家只能扮演非BOSS级怪物以下的怪(诶能扮演BOSS是很爽,就是。。。),需要到一个指定NPC那里交一定的费用才可以扮演,扮演后玩家只能使用这个怪本身所拥有的技能,并有时间限制,选取地点和怪物后,NPC会传送你过去,在时间限制结束后有提示询问时候需要付费延长,若否,会自动回到之前传送你的NPC附近,当然自己也可以提前结束扮演时间。

这也就有点意思了,你可以一个人扮演,也可以叫一群朋友一起扮演,人越多,就越能更方便的杀死玩家,也多了一个工会活动不是么。。。呵呵     有控制技能,又会治疗的怪就吃香了啊。。。。组个团。。。诶。。不知道是不是要设置一个区域扮演的数量限制。。。还的实践才了解,或者根据怪物强度来限制吧

还可以设置一个行业,一些道具,比如你扮演一只XX怪,有个行业的朋友能做加强这个怪的道具,杀怪也有几率掉这些道具,你穿上后,扮演指定的这类怪物,就能多获得一点属性,技能,或者能自己新取名字等等,

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发表于 2007-5-29 11:58:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

楼主是想让网游变得有意思吧,为什么非得“让打怪变得有意思”呢?

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发表于 2007-5-29 11:59:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

休闲对战游戏的话,让玩家变成怪的可能性更大。。。
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