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楼主: 两次生命

[讨论] 如何让打怪变得有意思

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发表于 2007-6-6 19:22:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

所谓怪,就是非功能性NPC角色.只所以把它叫怪,是因为传统思维定式造成的结果.
增加怪物AI固然可以增加许多挑战乐趣,但终究开发难度大较.
如何使打怪变得不无聊?
那需要减少重复机械操作并设计意想不到的"随机事件".
例如
怪物在一定概率下转变成任务NPC
怪物在一定概率下与你谈判交易 达成和平协定或兜售物品并获得经验
怪物随机邀请周遍非同阵营玩家与之协同作战对付你,事后怪分给该玩家奖励
怪物随时间和空间变化,转换行动姿态并伴有相对语言,以及处于某种特定姿势状态"睡觉,吃饭,劳动,读书"等.




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发表于 2007-6-6 19:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何让打怪变得有意思

fackly: Re:如何让打怪变得有意思

所谓怪,就是非功能性NPC角色.只所以把它叫怪,是因为传统思维定式造成的结果.
增加怪物AI固然可以增加许多挑...

这个,我觉得开发难度也不小。。。- -#

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发表于 2007-6-7 08:46:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

首先声明机械打怪肯定每意思,别说打怪了就连上班这种人生必须的事情如果机械的重复下去人们都觉得每意思。所以要象让打怪游戏起来我觉得首先要减少这种情况的出现时间和次数。其次要限制没次怪的持续时间,并让人们在打怪中忘记自己在打怪。说起来容易做起来难,简单举个例子,真三国无双的打怪很有意思,意思在于他的爽快,赵子龙长枪一抖千军万马散尽是何等的刺激,这是通过画面,音乐,技能等感觉上的冲击让人们忽略了打怪的事实,在结合紧张的关卡条件,让人们的心思都在完成关卡的要求上了如果没有下面哪个破敌统计你根本想象不到你在20几分钟不到的时间里杀了好几百甚至上千怪物

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发表于 2007-6-7 09:38:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

楼上的提到无双,突然想到如果能够把玩家的注意力转移到一些挑战上,不也可以削弱打怪时的枯燥。

比如无双,我在砍人时就差不多都是那几招,不过看到右下角那里的杀人数在跳的时候有爽快感,这也算转移注意力的一处吧。

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发表于 2007-6-7 15:06:00 | 显示全部楼层

Re: 如何让打怪变得有意思

重点在于,各种形式的反抗

怪的反抗,不限于固定模式就会好玩

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发表于 2007-6-7 15:31:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

任何提到增加怪物反应类别的前辈请多想想资源分配的问题吧

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发表于 2007-6-7 17:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何让打怪变得有意思

FF12的连杀系统也不错~
杀同一类型怪增加连杀数,连杀数到一定数额掉落有变化..

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发表于 2007-6-7 17:45:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

玩无双玩了4天,,,已经厌倦了....

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发表于 2007-6-7 18:15:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

1-5级时,低级怪物见到你会鞠躬“某君,我来咬你了”
6-10时,低级怪物会组队大喊“咬我吧,阿门”
11-20,一帮子低级怪物见到你就磕头大喊“求求你来咬我们吧”
21-30,低级怪见到你就跟着后面追,一边追还一边喊“爷爷,爷爷咬我们来拉”
31-40,低级怪大老远跑你跟前,大喊“爷爷不咬我,我咬自己去!”在你面前自杀而死。
41-50,你一上线,屏幕上不断刷新“位于铁炉堡的某某怪羞愤而死”“位于暴风城的某某怪自咬而死”

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发表于 2007-6-7 20:23:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

要有一定的战斗感和真实感,我到现在就觉得WOW的打怪不错..PVP的感觉也差不多
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