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楼主: 两次生命

[讨论] 如何让打怪变得有意思

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发表于 2007-6-7 22:38:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

一个办法可以令打怪有意思.

大家都打过游戏里的BOSS吧,是不是很难??但又很有挑战性,是吧??把每一个怪都当成BOSS来设计,那么这个游戏里的怪打起来就很有意思了

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论坛元老

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发表于 2007-6-7 23:10:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

楼上的是认真的吗…………………………

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发表于 2007-6-13 15:56:00 | 显示全部楼层

Re: 如何让打怪变得有意思

增加连击,就是大怪是用户可以按一组连击键

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发表于 2007-6-13 17:23:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

让玩家跟朋友一起打怪,并给他们一些可以打字聊天、相互取笑的机会。

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发表于 2007-6-13 21:31:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

为什么一定要打怪呢``忽忽`
其实我觉得抓怪挺好玩``

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发表于 2007-6-14 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

建议在加上街机中的摇杆系统,就更好玩了。

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发表于 2007-6-14 21:30:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

多问问玩家吧。毕竟游戏是给他们做的。

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发表于 2007-6-15 14:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 如何让打怪变得有意思

thq1982: Re: 如何让打怪变得有意思

增加连击,就是大怪是用户可以按一组连击键


EQ2就这样,但我觉得有点乱(我老按错)

我觉得如果想改进游戏打怪的趣味性,动作化是个好选择。怪物属性、特性、弱点、打法、地形、走位;不同类型武器防具的差别、范围、属性、技能等的选择,再加上战斗中各种不可预料的变化……动作游戏打怪的互动性很强,容易产生强烈的置入感。

怪物猎人中与同伴一起追踪并猎杀怪物,真的很有意思。

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发表于 2007-6-17 02:01:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

这个帖子有点意思...呵呵

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发表于 2007-6-18 10:07:00 | 显示全部楼层

Re: 如何让打怪变得有意思

也想过这个问题.

加入NPC升级机制.NPC杀玩家一样能涨经验,达到条件进化成精英,最后可以进化到BOSS后选人~~~相对的,活动范围也有变化.甚至可以成为世界游历的~~

怪物NPC有拾取玩家死亡掉落物品使用的能力,当然~杀掉他后,被拾取的物品是100%暴出~

呵呵~~无聊的时候和朋友吹牛的内容~~
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