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楼主: 两次生命

[讨论] 如何让打怪变得有意思

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论坛元老

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发表于 2007-5-24 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

我的意见,要让打怪有意思些,就需要怪本身可以给予玩家各种各样的体验和挑战,从这个角度出发,设计足够数量和行动个性的怪,以保持玩家经常与各具特点的怪作战,应该可以让玩家觉得有意思.
但是精力和投资决定了没有足够的力量去设计那么多怪,那么剩下的方法就是,控制怪物出现的规律,设法让一些怪在某一区域同时出现,也就是玩家要面对的是组合作战的敌人.
两种怪,至少有三种出场情况;三种怪,至少七种,排列组合的道理,当怪物基数来到一个层次之后,组合变化形成的数量的巨大的,即使只取其中有足够个性的那部分组合,也是一个巨大的数字.
这相当于,玩家在面对非常多样化的对手

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发表于 2007-5-24 17:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何让打怪变得有意思

xiaoBig: Re:如何让打怪变得有意思

AI是最有效的解决办法

丰富寻求最优解的复杂程度

前提是....基础规则要优秀


研究优秀AI的代价呢?
包子表说你不知道!

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发表于 2007-5-24 18:00:00 | 显示全部楼层

各位别争了.我这里有个让杀怪变得更有意思的方法:

各位别争了.我这里有个让杀怪变得更有意思的方法:
  原则上与每个怪战斗可以选择战斗方式:
   1 猜拳
   2 脑筋急转弯
   3 下棋博弈
   4 单挑
   5 叫伙伴来群殴
   6 利诱
   7 美人计或美男计
   8 伪装同伙,背后一刀
   9 威胁 挟持boss的妻子儿女
      

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发表于 2007-5-24 18:14:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

每打一只掉1元钱...

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发表于 2007-5-24 19:11:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

不谱子

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发表于 2007-5-24 22:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:如何让打怪变得有意思

hkcqh: Re: Re:如何让打怪变得有意思



研究优秀AI的代价呢?
包子表说你不知道!


我说的基础规则优秀,指的是战斗系统的基础规则

游戏当中涉及的AI还不到,真正的人工智能那种高度,所以,实际难度并没有想像中那么难,有时候只是一个实现方式的问题,比如仇恨系统,就是为了实现更人性化的AI而诞生的

游戏中的AI和,和机器人的人工智能,不是一个概念。。。。。

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发表于 2007-5-25 09:20:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

无论做什么事情 只要是重复的时间长了就会觉得无聊.

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发表于 2007-5-25 10:01:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

我认为D2的怪物做的就很好啊

打怪一个小怪打太多下是容易厌烦的    所以最好是1、2下解决
大怪多下是正常  无可厚非

要惊险随时出现    随时刷的小BOSS    一不小心自己就挂掉````

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发表于 2007-5-25 10:11:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

说话是一个恶心的设定.

想要战斗有乐趣,就是每次战斗都有期待感. 说不定会发生什么事之类,这一点单机游戏做的好,尤其是动作类的.

特别PS:期待感不是说打一次就掉RMB...

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 楼主| 发表于 2007-5-25 13:40:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

感觉还是没有特别好的结果
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