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楼主: 两次生命

[讨论] 如何让打怪变得有意思

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 楼主| 发表于 2007-5-29 12:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何让打怪变得有意思

执着: Re:如何让打怪变得有意思

楼主是想让网游变得有意思吧,为什么非得“让打怪变得有意思”呢?

因为那样太泛泛了,我想先研究这个
通常网游大部分时间在做的事情就是杀怪
我让杀怪好玩,就让玩家大部分时间是快乐的

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发表于 2007-5-31 14:41:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

你们觉不觉得好多游戏上的怪看上去都是哈戳戳的

动作是单调加机械

说来说去还是要把怪的AI作好
不要看上去都是些哈儿~~

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发表于 2007-5-31 14:43:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思



泡菜网游都免不了要重复打怪

重复做一件事就是无聊

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发表于 2007-5-31 16:20:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

增加配合

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发表于 2007-5-31 19:15:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

那句话怎么说来着 与XX斗XX 与人斗其乐无穷 前一句记不清楚了。。。
可不可以这样认为 打怪 是为了收集一些物品 目标是PVP 例如WOW中的奥山大战场(虽然现在流行直冲对方老家日对方首领。。。)

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发表于 2007-6-6 16:21:00 | 显示全部楼层

Re: 如何让打怪变得有意思

让每个怪拥有不同的AI,不同的个性,那就会相当有意思了 [em1]

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发表于 2007-6-6 16:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 如何让打怪变得有意思

mangalalei: Re: 如何让打怪变得有意思

让每个怪拥有不同的AI,不同的个性,那就会相当有意思了 [em1]


wow

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发表于 2007-6-6 16:34:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

为什么要打怪?为什么要设计打怪这个系统。打怪系统在全局系统中的价值和定位?应该先去探讨这个才是根本。

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发表于 2007-6-6 16:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何让打怪变得有意思

tonycat: Re:如何让打怪变得有意思

为什么要打怪?为什么要设计打怪这个系统。打怪系统在全局系统中的价值和定位?应该先去探讨这个才是根本。



因为大部分mmo战斗是主要内容

而战斗分为

pve  pvp

pve部分承担了  mf  exp gaint   等大部分时间的重要任务

打怪这个主要玩点如果被去掉,那就不是mmorpg了


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发表于 2007-6-6 18:59:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

视觉:打击感,技能特效,怪物造型,环境美工
刺激点:BOSS(高强度怪),稀有掉落,诱发恶意PK(这条看游戏风格..)
社交:组队配合,交流  不是组着队一起挂着刷(外挂,自动打怪等),而是需要队伍间存在交互配合才能顺利刷
成就:BOSS推倒,装备炫耀
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