游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 两次生命

[讨论] 如何让打怪变得有意思

[复制链接]

29

主题

224

帖子

224

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
224
QQ
发表于 2007-5-25 13:51:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

LZ我有个想法:与其刻意制作怪的AI,不如直接让玩家来扮演怪吧。

当一个玩家的人物被某种怪杀死后,玩家就扮演这种怪来K其他玩家,只有杀死玩家后得到某种东东(肉身?汗)才能复活(死后复活的一种方法)。所以,玩家在打怪时所面对的,不再是一群电脑控制的傻傻的怪,其中有可能就有聪明异常的“玩家”,当然,同等级怪的属性和玩家相比是菜一点的,所以扮演怪的玩家要利用一些“智力”,才能杀掉玩家,复活自己。(比如看见远处一个玩家在努力的杀怪,模仿怪的AI,在旁边若无其事的沿一固定路线巡逻,等玩家血量较低时,立马冲过去,一击必杀。挖卡卡,干掉一个毫不知情的替死鬼。)

YY无罪,灌水不累。

0

主题

3

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2007-5-25 14:12:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

设计怪物高知商是为了让玩家体验什么?
刻意地提高难度并不是明智的选择。
为难玩家就是为难自己。
打怪增加趣味不如加强团队在打怪时的配合,和个人技能上的组合使用。

2

主题

387

帖子

387

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
387
发表于 2007-5-25 19:28:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

难道没发现一个事情么,在玩任何一个游戏的时候(太垃圾的除外),在起初总是觉得很爽,但是根据游戏战斗设置的不同,或长或短的会对一个游戏慢慢的失去兴趣。

要想一直有意思的话,那么就要设置很多种不同的战斗内容,单人任务,组队任务,团队任务,怪也是一样,有蠢的,有聪明的,有会魔法的,近战和魔法都会的,远程的,全功能型的,隐身的,巨大和细小的,单个和一群的,有些有技能的,有些没技能的,或者特殊技能的,特殊怪物,随机刷的只针对你的刺客,英雄类型怪物,等等等等。。。。


另一个,地形因素也很重要,水里能杀怪,或者通过使用物品魔法,水面上也能,山洞里,山顶,草丛里,天上飞的,还可以利用不同地形拉开与怪的距离

总之,只有内容多了,玩家不断有着新的体验,打怪才不会腻

最后,有一定的练级欲望或者追求,打怪也不会那么快腻,那理由就很多了,这里先不多说了

0

主题

2

帖子

6

积分

新手上路

Rank: 1

积分
6
发表于 2007-5-25 21:32:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

楼上说的确实有一定的道理..本人感觉怪的难度确实可能需要提高一点..
增加怒气系统..怪受攻击时怒气上升.达到100%时释放本怪必杀
HP值达到20%怪释放超必杀.[中级怪]
怪攻击模式..脱离单一.每一种怪至少需要几种.高级怪还可以对角色发动连击.
怪的特殊能力.特有怪在特殊的环境里能产生特有的能力提升.发动本能特殊技能.
如何让玩家爽就在于游戏的模式了.现在许多游戏的大BOOS.难度无非就是攻击比一般的小怪高那么点..唯一可以说的就是HP高的吓人.记得某和朋友打一个BOOS..自身装备比较好开外挂补血..差不多人都可以走开.等怪死了....汗...其实本人感觉如果是打怪更有意思..主要的还是在于这个游戏的系统和特色...
现在的网游太多都是一个葫芦里出的药...一直也没得到太大的突破..其实本人对CS兴趣比较大一些..
如果CS能网咯化..这个怪的设定还真让人难为..

28

主题

3250

帖子

3262

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3262
QQ
发表于 2007-5-25 22:05:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

设计多种多样的怪?当然能让打怪有意思些,如果一个游戏里有上万种性格各异的怪就更好了是不是?

为什么现在大多游戏里的怪那么单调?因为设计怪本身也需要很大的成本,时间成本,人力成本等等.
还真是站着说话不腰疼

14

主题

368

帖子

368

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
368
 楼主| 发表于 2007-5-26 10:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何让打怪变得有意思

fy_pig: Re:如何让打怪变得有意思

LZ我有个想法:与其刻意制作怪的AI,不如直接让玩家来扮演怪吧。

当一个玩家的人物被某种怪杀死后,玩家...

谦虚谦虚,这已经超过灌水的高度了

14

主题

368

帖子

368

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
368
 楼主| 发表于 2007-5-26 11:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何让打怪变得有意思

AD.Mars: Re:如何让打怪变得有意思

难道没发现一个事情么,在玩任何一个游戏的时候(太垃圾的除外),在起初总是觉得很爽,但是根据游戏战斗设...

让玩家有杀怪动力是很重要的一点
但是杀怪的过程也只不过是有动力支持的无聊事情而已

4

主题

127

帖子

137

积分

注册会员

Rank: 2

积分
137
发表于 2007-5-26 14:54:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

先考虑为什么要打怪?

怪物和玩家有什么区别?

然后给你们几个思路。
玩家可以升级,怪物难道不能升级?
人可以吃东西,怪物不可以?
人可以逃跑,怪物不可以?
人可以回程,怪物不可以?
人可以捡装备,怪物不可以?
人可以组队,怪物不可以?

从程序角度,这个狠容易实现,从策划角度,这个狠容易明白,从你的角度,这个如何?这样需要一套比较完备的而且是成长型的AI体系。所谓的仇恨,只是给模板生成的怪物给多了几个空位置,记录当前周围的玩家,玩家打击程度等,叫CPU去计算其树枝的变化,然后进行排序,最后输出NPC需要去找那个玩家进行猥亵,

4

主题

127

帖子

137

积分

注册会员

Rank: 2

积分
137
发表于 2007-5-26 14:57:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

记得我曾经说过NPC发展史。

游戏诞生到繁荣,NPC数量和质量的发展是
少NPC,海量NPC,少许NPC,无NPC
而AI是
低AI,中级AI,高级AI。人脑!!

0

主题

3

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2007-5-27 01:21:00 | 显示全部楼层

Re: 如何让打怪变得有意思

我发表点建议:
首先要了解动物是如何谋生。他们的裂物是玩家,他们会如何攻击玩家。玩家可以练级,怪物为什么不能练级呢?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-5-17 14:23

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表