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楼主: 两次生命

[讨论] 如何让打怪变得有意思

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发表于 2007-7-3 21:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何让打怪变得有意思

神气: Re:如何让打怪变得有意思

《魔域》,好像是
不正在尝试“无双”在网络游戏中的利用么……

那样好玩吗?这个游戏我玩了5分钟我就把游戏删了- -#
怪基本是SB到让你白打的 [em7]

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发表于 2007-7-8 15:07:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

打怪的时候,看笑话,趣味横生~

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发表于 2007-7-9 08:50:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

哈哈~玩游戏这么久了怎么样使打怪变得“有意思”我不清楚
多少让我把打怪换成打“人”那就有点“意思”了 ^-^

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发表于 2007-7-11 07:38:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

总在讨论如何使打怪有意思,那么干脆直接让玩家当怪好了,而且是高级BOSS,直接上新手村屠杀小号去。而新手村的那些小号,反而不是玩家,却是事实在在的系统‘怪’。这样设定不是更有意思?

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发表于 2007-7-13 15:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何让打怪变得有意思

fy_pig: Re:如何让打怪变得有意思

LZ我有个想法:与其刻意制作怪的AI,不如直接让玩家来扮演怪吧。

当一个玩家的人物被某种怪杀死后,玩家...


其实<<刀剑>>有个系统做的不错,虽然和你这个不完全一样,但是类似,可以去一个地方,点NPC对话后会随机遇到也是来这里的玩家进行对打,有时候还会遇到自己的替身,一路打下去,打过的关节越多,经验越多,打了没几个关节就败了也没关系,还是有经验拿...

挺喜欢这个系统的,刺激..不过也比较累,断线或者有事要走,但是自己没败的话比较亏.

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发表于 2007-7-13 21:18:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

Re:如何让打怪变得有意思

先考虑为什么要打怪?

怪物和玩家有什么区别?

然后给你们几个思路。
玩家可以升级,怪物难道不能升级?
人可以吃东西,怪物不可以?
人可以逃跑,怪物不可以?
人可以回程,怪物不可以?
人可以捡装备,怪物不可以?
人可以组队,怪物不可以?

从程序角度,这个狠容易实现,从策划角度,这个狠容易明白,从你的角度,这个如何?这样需要一套比较完备的而且是成长型的AI体系。所谓的仇恨,只是给模板生成的怪物给多了几个空位置,记录当前周围的玩家,玩家打击程度等,叫CPU去计算其树枝的变化,然后进行排序,最后输出NPC需要去找那个玩家进行猥
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有些游戏中已经有了,金庸群侠传,天下霸图2。大家可以去看看。你会发现:“老天,这群仙怎么还不死。哇靠;999一两的药,这家伙都连吃4次了,我自己都还只一个,宁可死都舍不得吃。。。。。

这需要平衡好技能,最好能加入技巧达到必杀效果。呵呵。

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发表于 2007-7-16 15:57:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

口味不一的说

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发表于 2007-7-16 16:21:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

随便怎么设计都可以把打怪变的有意思...

标题其实该换成:"如何让打怪变的不会失去兴趣" 这个问题无解... ...

这玩意可是直接跟游戏寿命挂钩的...

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发表于 2007-7-17 09:17:00 | 显示全部楼层

Re: 如何让打怪变得有意思

设置有些怪物能表演节目,不在是一成不变的走来走去,比如说战斗型的怪物,表演舞剑,法术型的怪表演魔术等。

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发表于 2007-7-24 08:09:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

在打某中怪物哒到一定程度`

可学习到该怪物的特定技能`

或着获得`该怪物的某些属性`

既是以特殊途径获得`提高人物属性或技能的设计`[em1]
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