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[讨论] 如何让打怪变得有意思

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发表于 2007-5-23 18:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网络速度允许的情况下
如何让打怪变得有意思
这个问题我想了3年,还没有结果(也就是抽空想想,没有闭关三年的想,所以三年还是满水分的)
请教各位朋友,有没有好主意


当然不要说以下两点地球人都知道的建议。
1.打怪调装备(包括所有可掉的价值物品)
2.技能要绚丽
[em5] [em5] [em17]

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发表于 2007-5-23 18:04:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

那我说些地球人都觉得离谱的

减少怪的数量,因为怪打多了自然会觉得没意思

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发表于 2007-5-23 18:08:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

提高怪物的智商,以下是一方面:

“来啊,你来咬我啊!”
“你还来真的,不是吧?”
“嘿,你知道你在做什么吗,住手啦,你打不过我的。”
“哈哈,看我的厉害,砍死你!”
“妈妈,救命啊!”
“我——要——死——了!”
“我——死——了。”
“啊!啊!”

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 楼主| 发表于 2007-5-23 18:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何让打怪变得有意思

roy2080s: Re:如何让打怪变得有意思

提高怪物的智商,以下是一方面:

“来啊,你来咬我啊!”
“你还来真的,不是吧?”
“嘿,你知道你在...

主意不错,但是似乎只适合q类的网游

做比较严肃一点的游戏怎么办呢

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发表于 2007-5-23 18:14:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

严肃和这个没冲突的,只要不滥用就行了,偶尔来点滑稽的也不错,适当调剂一下。

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 楼主| 发表于 2007-5-23 18:17:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

入行以来,我一直坚信,只要我把打怪做得最好,那就绝对有票房

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发表于 2007-5-23 18:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何让打怪变得有意思

roy2080s: Re:如何让打怪变得有意思

提高怪物的智商,以下是一方面:

“来啊,你来咬我啊!”
“你还来真的,不是吧?”
“嘿,你知道你在...


对白跟怪的智商无关吧,最多也是使之变得人性化

从智商的角度考虑,我觉得可以让怪以群的方式出现,怪物之间能力的多样加上怪物基数足够大的话可以使怪物群的组合带有很多种可能性。减少单独行动的怪,使得玩家几乎每一次的战斗都是一次几骑当千的挑战。流程变成了
1,挑战大批怪物(要求设计使得玩家需要这里集中注意力和发挥最大的战斗创造性)——2,休整,低调,积蓄力量,准备下一次挑战——回到 1
如果在玩家技能的设计上也足够多样化的话,使得玩家在面对随机生成的怪物组合时需要迅速拟订克制对手的战术,这大概令打怪有意思了吧 [em15]

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发表于 2007-5-23 18:28:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

增加“杀怪难度”

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 楼主| 发表于 2007-5-23 18:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:如何让打怪变得有意思

suquan77: Re: Re:如何让打怪变得有意思



对白跟怪的智商无关吧,最多也是使之变得人性化

从智商的角度考虑,我觉得可以让怪以群的方式出现,...

不错,不错,感觉魔兽有时作战的时候会是这个流程,但是我印象最深刻的还是“低调”这两个字

关于说话:通常我也是把怪物的行动ai看成他的智商的,但是又想了一下,把它的说话智能说成是ai也可以的,至少它要判断自己快挂了,才有机会说“我要死了”

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发表于 2007-5-23 18:33:00 | 显示全部楼层

Re:如何让打怪变得有意思

智商决定一些,没有智商的骷髅连hello都不会说的,像我这种高智商的生物说什么话不可能啊。

让怪物的能力更强大一点,更具挑战性一些,这是另一方面:

1.单个怪物自身的强大;
2.一群怪物整体的强大。  
3.以上两者相结合。
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