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发表于 2007-6-20 10:26:00
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Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资
回答10楼朋友的问题:
我从去年11月份初开始,研究了一下征途游戏的各种数据,并动手用c++语言在小型引擎上参照实现他的基础功能,基本上每日是15个小时的开发时间,无星期礼拜日,大致开发到2007年1月,结果汇报如下:
(1)装备系统,除了打造他可以用各种等级材料混合而我只能全部用相同等级的材料打造,移动速度指标没有外,所有装备特性全部完成,本部分开发时间大致用了有20多天吧.
(2)各个系的基础技能全部完成,虽然某些技能由于引擎限制不好实现,但都相处相对的解决方案.
(3)怪物系统全部实现
(4)股票,摆摊,邮件系统中的一部分实现.
(5)宠物系统部分实现,召唤系可带宠
武器升级,物品合成,打造等全部完成.
有点难度没有实现的内容:
自动寻路,这个功能我想需要一些引擎功能的修改来支撑
环任务,比较庞大,也许实现有一些难度
五行加成实现不一定很复杂,但必须顾及到系统效率,选取最好的实现方法.
自动打怪可能有点意思,没有详细研究过
实在的说,排除后期征途升级我所不了解的新功能外,没有太多的功能我认为有难度了.
回答12楼13楼的问题:
100万资金用于购买专业大型引擎,这样有2点好处:
(1)他们有整体解决方案,一旦游戏人数上来,大型游戏引擎成熟,稳定,有成功案例,有效的避免了我们开发的风险同时一旦游戏做的真有起色,人数比较多,我们也不用为引擎是否能支撑这么多人而操心.
(2)引擎一点都不修改拿过来就用其实也不大可能,还要做好对引擎源代码做出一定修改的心理准备,当然在卖方的指导和自身的努力下,技术这倒门槛是完全可以克服的.
回答15楼的问题,做一个好的游戏,需要的是一个团队的配合,个人能力再强,对于游戏这么庞大的工作都很难胜任,策划,美工,程序,测试,其实是都需要的,只不过限于资源,许多工作都集中于一个人身上,我们需要的是打造一款好的产品,进行一个好的运营,因而需要200-300万.
而且我也谈过了,我是准备把游戏当作事业来做,这样才能够长久的发展,我们不但可以做一款游戏,我们可以多积累经验,多做几款好的东西出来.
我想我不但要对自己负责,同时要对投资人负责,要对团队成员负责,好的引擎是一个好的开始,要让大家都有收益,起点要定的高一些,这也是我选择比较昂贵引擎的原因.
后期游戏功能越来越多,越来越复杂,对引擎的要求会越来越高的
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