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楼主: LifeRoad

一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资者(2

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发表于 2007-6-20 11:40:00 | 显示全部楼层

Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资

其实你也不容易,这样我们讨论下技术问题,你不要认为是在为难你。如果你有更多的准备,也许你的机会就更多些。

1、你是否能将MMOG网络游戏的一个客户端点击的动作,通过网络,传送到服务器端,经过相关处理后,再通过网络传送回到客户端,最后渲染出来,表现给客户观看。这样的一个流程,需要什么样的基础支撑(包括服务器端和客户端2部分),详细的流程请描述出来,并附上该流程的示意简图。

这个问题是对经历过MMOG大型网游的总架构人员所必须要掌握的必要知识。尤其是你想自己创业的话。

如果你能不掌握MMORPG的整体架构技术,只是想像史愚拄那样做,恐怕你的融资额还要加上一个0才有可能。

将另一段写的话送给你,看环球日报自己人都承认,不要看我们现在有海尔,现在中国确没有独立制造一个完整家用电器产品的能力!

你就想想高度复杂的MMOG游戏产品,国内会是什么制造水平。做网络游戏这条路比你相象的要难不知道多少倍。

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 楼主| 发表于 2007-6-20 12:24:00 | 显示全部楼层

Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资

在许多游戏入门的学习者都在画茶壶和画管线的时候,许多人已经开始默默无闻的做游戏了.

首先针对21楼朋友提出的问题,我还真回答不上,这没什么好说的,我所经历过的游戏,都是有相关接口,我实现功能.

对于楼上的问题,我也想提一个自己一直都搞不明白的问题:
参考如下网站:
http://www.bigworldtech.com.cn/index/index_zh.php
这是一款大世界游戏引擎,售价在10万美金以上,根据页面所显示,我不明白21楼朋友假设在购买了这样一款游戏引擎后,是否你提到的问题需要由购买这款引擎的用户来回答和解决.同时,购买了这样一款引擎后,经历过MMOG大型网游的总架构的人员在本帖所提到的项目里起到一个什么样的核心作用,是不是他要重新规划一下整个网络的拓扑结构,巨型服务器的拓扑办法.大世界游戏引擎有一个中文文档,可以下来阅读一下,我一直不明白,为什么不把风险转嫁出去,为什么把所有东西都自己抗,光游戏内容就够你写的了,还要你为网络传输负责,为大型网络游戏架构负责?

本人做的是小型游戏,没有经历过大型MMOG游戏架构,但我确想知道以上的问题.
要学会充分利用他人成熟的平台和资源,不要把所有东西都揽到自己身上,否则你会耗费更多的资金,浪费更多的时间,承担更高的风险,实现最坏的结果!

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发表于 2007-6-20 12:25:00 | 显示全部楼层

Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资

互联网是个创造神话的地方,一切皆有可能...
这个话连刚毕业的孩子都懂,这里有谁不懂的?
但是你知道这个话的核心本质什么么?也许这个你就不懂了吧?
每个行当在其最初的时候是诞生神话的时候,百年多前在工业产业刚发展的时候,诞生了莱特,福特兄弟等等,20年前,软件产业刚发展的时候诞生了盖茨这样的神话,5-6年前,网游在国内刚流行的时候诞生了陈天桥,猪菌等爆发户。。。而如今,大型MMO RPG有多少人在做你知道吗?这个领域目前的成熟度有多少你知道吗?你知道为什么现在有那么多公司转型做休闲游戏?一款简单到上下左右就能玩的劲舞团风靡世界,这,就是四量拨千斤的奇迹!请把思路放找寻找这些奇迹点上去!去跟别人拼成熟的东西,你没任何优势!你以为史有钱多的没地方花,他愿意给人400万?不信你去征途公司应聘看看,人家老史能少给你的地方绝不多花一分钱!!!

说了那么多,你也知道,我一些地方是考虑太深了,但是,要知道出问题的地方最终总归要爆发出来,躲是躲不掉的。。。当然,什么事都考虑过深的话,就不要做了,的确,但是,如果你都没考虑到,手上没有应付的办法的话,当这些问题在现实操作过程中真的发生了,你将死的很惨。。。增加一次失败的经历对人生没有太多好处吧?当然,也许你会说失败是成功之母,当然,真是这样,那你可以试试,呵呵

最后,给一句话:“互联网是个创造神话的地方,一切皆有可能”的本质就是:新兴领域或者说行当,一切皆有可能!而如今的MMO RPG市场已经相当成熟!

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 楼主| 发表于 2007-6-20 12:33:00 | 显示全部楼层

Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资

不要上来就那么大胃口,上来就要求几万人在线,每年的internet玩家增加多少?只一小勺就够你喝的了,你还想照单全收?全部纳归你自己门下,一个简单的图形江湖游戏都能有600号在线,相当成熟怎么样?玩家照来,钱照样赚?你只要控制好自己的成本,及时调整好思路就行了,担心那么多干吗呢?照你这个讲法,史玉柱的新款网游<巨人>就不用做了吗?

做一个行业谁是吃香的喝辣的就做成的,谁不是掉了几层皮,甚至在生死边缘挣扎成功的?

脑筋转一个个,征途里可以有骑自行车,泡温泉,我MMORPG里就不能有开飞艇,跑汽车吗?我就不可以开发修闲任务于其中吗?

这行业谁也说不服谁,大家就不要继续探讨了,我个人都觉得很累了,认为可以一干的,大家就谈一谈,认为没有啥意思的,大家就一笑而过,请不必留言了.

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发表于 2007-6-20 12:35:00 | 显示全部楼层

Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资

考试么?
请加我QQ:348024633,我把样品给你
答:
1捕获点击点在窗口的坐标
2,化为大图作标,加上玩家标识
3,送给服务器
4,服务器收到后就把它放到与玩家标识对应应的位置(一个玩家只有一个位置,不要马上进行运算)
5,服务器设个运算周期,一个周期内检索玩家指令一次,(期间若有玩家用外挂重复发指令,后一指令复盖前一指令),检索到后运算.
6,把运算结果回送客户端
7,客户端根据回送结果计算,显示图象
8,由于后一指令复盖前一指令,就封杀了"快速"外挂,不用加密,从算法上封外挂.
我的服器架构所有数据都不用加密,又省了一笔开消

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发表于 2007-6-20 12:42:00 | 显示全部楼层

Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资

呵呵,LZ自己帖子题目不就是取的大型MMO RPG的么,呵呵,如果搞一款有特色的小型休闲游戏倒不错。。。

另外,如果认为别人和你意见不合,就叫别人别留言了,那你至少缺乏领导者最起码的大度,这里所有给你的建议,如果换做我,我绝对洗耳恭听(当然,骂人的或者讥笑的话不要听,其他的留言大家其实是给你建议),至于好坏另说。。。另外,讨论下来,发些不仅大方向就连一些操作的起码常识(包括项目运营,技术开发),LZ也不是太清楚。。。好吧,那我不说了,祝LZ好运!

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 楼主| 发表于 2007-6-20 13:06:00 | 显示全部楼层

Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资

不是我大度不大度的问题,许多人跟帖提出了反对意见,可是凡此种种,反对意见太雷同了,基本没有太大的差别,老听这些意见又有什么意思呢,总结几点常用的反对意见无非就是太天真了,太没常识了凡此等等.

换个角度想一想问题如何,天真也好,不现实也罢,现在的事实是我发布了这个帖,想干这么一个事情,至于能不能干是靠多方面因素决定的,能干多大,能干多好这也不是一句话两句话就说得清楚的.

是否可以改一改思路,把那些认为不可能,不现实的留言收起来,因为这不是我想听到的,要投资给我的人你这么一说他还敢投了吗?这不是和尚头上的虱子明摆着的事.
我们谈的时候是否可以根据以上要做这样一件事情的事实,提出有可能遇到哪些风险,如何规避,如何能够以最小的风险取得最大的成功率,这样探讨不是更有意义吗?

即使没有资金的帮助,我也要做这么一件事,而且就整个项目而言,我至今也没感觉到有多么大的风险,多么大的不可能,多么大的困难,目前为止,没有一个反对意见所提出的问题我没有应对方案,事物是死的,人是活的.

当然,风险肯定是存在的,这一点是任何时候都必须面对的.如果项目干了2年失败了,投资者可以说行,我认了,算我倒霉选择了一个你这样的项目发起者,我又钱我不在乎这300万.

我也可以说,行,我认了,耽误了2年做了一件失败的事.




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发表于 2007-6-20 13:49:00 | 显示全部楼层

Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资

讨论贴变吵架贴,走人!

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发表于 2007-6-20 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资

楼主至少是诚实的一个人,鉴于对网游架构的认知所限,本来还想说点什么的,既然引起了你的不适,我们就暂时不讨论下去了,所以真诚祝福楼主好运!

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发表于 2007-6-20 16:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投

山高: Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资者(200-300万人民币)

考试么?
请加我QQ:348024633,我把样品给你
答:
1捕获点击点在窗口的坐标
2,化为大图作标,...

这里没有谁在吵架。都是在讨论问题。

1捕获点击点在窗口的坐标
问题:怎样知道用户点击的是什么?如何区分是场景内动作还是菜单功能选择?在程序里如何标示,如果用户多次连续点击,你的程序该如何区别、如何处理,点击程序需要做什么结构来完成这个动作,如果是3D场景,又会有什么不同?

2,化为大图作标,加上玩家标识
问题:你如何在程序里区别这个用户此刻是否是与你在同一个场景里?你采用那种国际著名的算法?

3,送给服务器
问题:你Server side程序里怎样处理多用户的请求,要用到那些必要的程序基础设施和技术手段,处理并发请求的策略是什么?
对于接收到的用户信息,使用什么程序设施来区分这是谁的走路动作还是A与B的PK动作?

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
请先回答这些基础的细节问题。否则想要作为总架构师需要指导下属具体工作的高度来说,你只能被打0分。

如果回答不正确,叫你实际来做,你没做过,这么多实际问题需要你在短时间里拿出解决方案,你肯定做不了。

你真以为MMORPG网游的总架构问题就是你写的那么简单么?

否则IBM这样的国际级IT技术公司也不会认为它是迄今为止世界上最复杂的软件系统了。
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