游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2224|回复: 0

像素宝典 #10 四足动物、人走路/轮廓线/风

[复制链接]

8364

主题

8525

帖子

1万

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
14833
发表于 2020-3-24 10:59:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
像素宝典

这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素美术教程,由风农翻译整理。

佩德罗・梅代鲁斯最为知名的作品莫过于《塞莱斯特山(蔚蓝,Celeste)》,不过他持续在网络上发布的像素美术教程也同样相当知名。这里选择的教程就是经过风农翻译整理内容。

相关链接:

Pedro Medeiros@Patreon
风农@indienova
风农@bilibili 专栏



四足动物走 / 跑


01.gif


02.gif


这节估计是我做过的最复杂的教程之一了。如果你要学着画一个四足动物的行走循环,你需要先画一个两足的行走循环,再复制一份,然后把时间偏移 25% 左右,取决于你想要达到的风格。

四足动物非常复杂,他们可以走,小跑,快跑,快走,还有其他很多的运动风格,每种都有完全不同的模式。

这里是一些可以参考的连接:

Cartoon Animation 这本书里有很多例子(迪士尼风格动画书)
https://www.amazon.com/Cartoon-Animation-Collectors-Preston-Blair/dp/1560100842
Muybridge 这里有很多动物照片,如果你需要直接参考源头的话。
https://www.flickr.com/photos/boston_public_library/4326088114/in/album-72157623211636679/
Rocket 5 Studio  的教程(链接已经打不开了)
http://www.rocket5studios.com/tutorials/approaches-to-animating-quadrupeds-the-walk-cycles
希望对大家有帮助,感谢支持!

轮廓线


03.gif


04.gif


我一般不会在自己的像素画里用太多的轮廓线,因为我画的分辨率都非常低,除了黑色的外边。我会把这个外边放到几乎所有地方,有助于提高对比度和剪影效果。

之前的教程里还提到过线条的处理方式,可以看看:

像素画基础 2

还有这个教程也可以看一看:

https://kano.me/blog/my-thoughts-on-very-low-resolution

简单的走路循环


05.gif


06.gif


这是我能想到最简单的走路循环了。我画成了 12 帧长,所以可以很容易的剪成 6 帧的。除了这个之外,其他的走路循环我都画成 8 帧 +2 (10 帧)的,为了流畅性。

图里我忘了加的一条建议:先集中在腿上,再考虑手臂,如果你在画画过程中感到困惑的话。

如果需要更多参考,这本书是最佳之选:

《原动画基础教程(The Animator's Survival Kit )》

风农:这本书真的是很厉害,不想看书的话还有配套的一套讲座,b 站有搬运的,带字幕

https://www.bilibili.com/video/av18114579?zw

星星 / 星球


07.gif


08.gif


这是我最喜欢画的东西之一了,我很喜欢画背景里的星星。

画这些东西时候最需要考虑的是对比度,你必须时刻控制好,还得注意避免噪点。




09.gif


10.gif


终于,到第 50 个教程了!估计这个主题是在投票池里待的最久的了。

这是我对画风的理解。我感觉风的动画是比较难处理的,他在随机模式和有序模式之间有个诡异的平衡,有时候这个中间点不好找。

感谢大家一致的支持,50 个教程算是个很大的里程碑了,希望我能一直继续到 100


相关阅读:

【风农翻译】像素宝典 #1
【风农翻译】像素宝典 #2
【风农翻译】像素宝典 #3
【风农翻译】像素宝典 #4
【风农翻译】像素宝典 #5
【风农翻译】像素宝典 #6
【风农翻译】像素宝典 #7
【风农翻译】像素宝典 #8
【风农翻译】像素宝典 #9

作者:Pedro Medeiros
译者:风农
来源:INDIENOVA



您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-11-2 07:45

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表