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新人询问下装备分解,随从分解,随从重生的设计目的。 新人帖 kordd03 2018-4-11 2100009 a343415623 2018-4-23 10:32
MOBA类游戏是如何实现背刺类技能的? attach_img 猴与花果山 2017-7-20 7213242 白沐当风 2018-3-5 14:16
ECS架构中一些必要的思维逆转 猴与花果山 2018-1-19 0181913 猴与花果山 2018-1-19 19:00
【深入思考】玩家关注的游戏难度到底包含了什么? attach_img 猴与花果山 2017-11-7 617555 __BlueGuy__ 2017-11-9 12:07
为什么我总对新人说从《仓库番》开始 attach_img 猴与花果山 2017-8-3 511335 岂不美哉! 2017-10-18 16:03
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游戏“好玩”的两个关键:Fun and Hooked attach_img wuye 2017-7-25 16575 384569084 2017-7-26 10:12
[深入思考]从使用Egret的不爽中提炼的2个产品设计要点 猴与花果山 2015-5-14 513290 szy16519840418 2017-7-18 10:54
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深入思考:从魔兽世界“橙装事件”看RPG游戏的概率设定 attachment heatlevel  ...2 猴与花果山 2016-9-23 1322731 cod 2017-5-19 15:23
加班文化的矛盾和起因 attach_img heatlevel  ...2345 猴与花果山 2016-8-9 42172369 韵宝宝吃包子 2017-2-27 10:39
[经验心得]提炼出游戏设计中真实的需求是高效开发的基础 attach_img 猴与花果山 2016-12-3 9145843 一苇渡汉江 2016-12-5 13:53
【深入思考】游戏玩法的“学习成本”从何而来? attach_img 猴与花果山 2016-9-8 6134157 veinxu 2016-9-13 21:03
【深入思考】独立游戏路在何方? attach_img 猴与花果山 2016-8-25 012164 猴与花果山 2016-8-25 10:45
为什么中国玩家的消费习惯和欧美国家的不同? attach_img 猴与花果山 2016-1-26 57634 zwolfw1w 2016-8-1 15:18
习惯的力量——为何那些游戏会成功 attach_img 猴与花果山 2016-5-18 06331 猴与花果山 2016-5-18 16:35
[经验心得]动作游戏中连招的实现 attachment 猴与花果山 2015-8-5 915542 66991701 2016-4-12 17:48
为什么沉迷?分析《暗黑破坏神3》中那些令玩家沉迷的点 attach_img 猴与花果山 2015-11-17 611076 ___ 2016-4-8 16:03
[技术交流]横版动作游戏中角色的移动逻辑 attach_img digest 猴与花果山 2016-3-4 2160494 herosone 2016-3-4 14:04
从LOL敖兴流产来看游戏设计中存在的“隐藏问题” attach_img 猴与花果山 2016-2-26 58255 雨后 2016-3-2 09:55
生命周期很长的游戏特点分析 attach_img  ...2 猴与花果山 2016-2-2 1321445 zhyf80 2016-2-18 03:12
浅谈冒险游戏、卡牌游戏、养成游戏的几个设计要点 attach_img 猴与花果山 2016-1-26 215673 老孙来也 2016-2-2 15:56
战棋类游戏设计中如何突出竞技性 attach_img  ...2 猴与花果山 2016-1-21 1012912 擦擦 2016-1-28 22:34
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