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猴叔的花果山 今日: 0|主题: 81|排名: 41 

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如何给玩家“有意义的选择”? “选项”设计的3条原则 attach_img 小篱 2019-8-1 0248581 小篱 2019-8-1 09:27
第三人称还是第一人称视角好?游戏视角设计不只是FOV那么简单 attach_img 小篱 2019-6-5 0250222 小篱 2019-6-5 13:26
打破PvP玩法的“最优解” attach_img 小篱 2019-3-19 0261196 小篱 2019-3-19 09:20
如何设计一款“好玩不腻”的游戏? attach_img 小篱 2019-3-7 1253869 kingcat55 2019-3-8 14:22
为什么游戏的回放功能不能倒放或者跳跃进度? attach_img 小篱 2019-3-8 0237951 小篱 2019-3-8 10:37
这些问题,可能是你的游戏创意不被采纳的关键原因 attach_img 小篱 2019-2-21 1243394 月刃若水 2019-2-21 10:24
游戏创意实践参考指南 attach_img 小篱 2019-2-11 1244002 Mr_I 2019-2-13 18:10
刷怪不再是体力活! 设计一个适用于所有ARPG游戏的刷怪机制 attach_img 小篱 2019-1-16 2127987 kofwinxx 2019-1-17 23:32
[深入思考] 怎样把游戏简化了  ...2345 猴与花果山 2016-7-9 46158911 ji654 2018-12-25 12:31
【技术交流】Lua做的“ATB战斗模拟器” attach_img 猴与花果山 2017-12-24 2253483 max1988815 2018-9-29 21:55
[经验心得]手机游戏UI设计思路 attach_img 猴与花果山 2018-3-23 3136569 fighter819 2018-9-15 17:23
为什么你会觉得策划烂? wuye 2017-7-27 9114268 x123067 2018-7-7 17:56
新人询问下装备分解,随从分解,随从重生的设计目的。 新人帖 kordd03 2018-4-11 299776 a343415623 2018-4-23 10:32
MOBA类游戏是如何实现背刺类技能的? attach_img 猴与花果山 2017-7-20 7212918 白沐当风 2018-3-5 14:16
ECS架构中一些必要的思维逆转 猴与花果山 2018-1-19 0181674 猴与花果山 2018-1-19 19:00
【深入思考】玩家关注的游戏难度到底包含了什么? attach_img 猴与花果山 2017-11-7 617410 __BlueGuy__ 2017-11-9 12:07
为什么我总对新人说从《仓库番》开始 attach_img 猴与花果山 2017-8-3 511053 岂不美哉! 2017-10-18 16:03
[技术交流]通用型buff机制在实战中的运用 digest 猴与花果山 2015-8-15 531172 不一样的世界 2017-9-18 10:59
为何游戏策划的创意想法总不被接受?  ...2 猴与花果山 2016-7-6 1921050 yvecel 2017-7-27 19:01
游戏“好玩”的两个关键:Fun and Hooked attach_img wuye 2017-7-25 16379 384569084 2017-7-26 10:12
[深入思考]从使用Egret的不爽中提炼的2个产品设计要点 猴与花果山 2015-5-14 513120 szy16519840418 2017-7-18 10:54
游戏的UGC 猴与花果山 2016-6-21 512668 Mrkwtkr 2017-6-19 11:18
深入思考:从魔兽世界“橙装事件”看RPG游戏的概率设定 attachment heatlevel  ...2 猴与花果山 2016-9-23 1322308 cod 2017-5-19 15:23
加班文化的矛盾和起因 attach_img heatlevel  ...2345 猴与花果山 2016-8-9 42170750 韵宝宝吃包子 2017-2-27 10:39
[经验心得]提炼出游戏设计中真实的需求是高效开发的基础 attach_img 猴与花果山 2016-12-3 9145632 一苇渡汉江 2016-12-5 13:53
【深入思考】游戏玩法的“学习成本”从何而来? attach_img 猴与花果山 2016-9-8 6133973 veinxu 2016-9-13 21:03
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