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游戏创意实践参考指南 attach_img 小篱 2019-2-11 1243698 Mr_I 2019-2-13 18:10
刷怪不再是体力活! 设计一个适用于所有ARPG游戏的刷怪机制 attach_img 小篱 2019-1-16 2127709 kofwinxx 2019-1-17 23:32
[深入思考] 怎样把游戏简化了  ...2345 猴与花果山 2016-7-9 46157166 ji654 2018-12-25 12:31
【技术交流】Lua做的“ATB战斗模拟器” attach_img 猴与花果山 2017-12-24 2253135 max1988815 2018-9-29 21:55
[经验心得]手机游戏UI设计思路 attach_img 猴与花果山 2018-3-23 3136414 fighter819 2018-9-15 17:23
为什么你会觉得策划烂? wuye 2017-7-27 9113935 x123067 2018-7-7 17:56
新人询问下装备分解,随从分解,随从重生的设计目的。 新人帖 kordd03 2018-4-11 299579 a343415623 2018-4-23 10:32
MOBA类游戏是如何实现背刺类技能的? attach_img 猴与花果山 2017-7-20 7212543 白沐当风 2018-3-5 14:16
ECS架构中一些必要的思维逆转 猴与花果山 2018-1-19 0181495 猴与花果山 2018-1-19 19:00
【深入思考】玩家关注的游戏难度到底包含了什么? attach_img 猴与花果山 2017-11-7 617353 __BlueGuy__ 2017-11-9 12:07
为什么我总对新人说从《仓库番》开始 attach_img 猴与花果山 2017-8-3 510978 岂不美哉! 2017-10-18 16:03
[技术交流]通用型buff机制在实战中的运用 digest 猴与花果山 2015-8-15 530845 不一样的世界 2017-9-18 10:59
为何游戏策划的创意想法总不被接受?  ...2 猴与花果山 2016-7-6 1920526 yvecel 2017-7-27 19:01
游戏“好玩”的两个关键:Fun and Hooked attach_img wuye 2017-7-25 16314 384569084 2017-7-26 10:12
[深入思考]从使用Egret的不爽中提炼的2个产品设计要点 猴与花果山 2015-5-14 513073 szy16519840418 2017-7-18 10:54
游戏的UGC 猴与花果山 2016-6-21 512585 Mrkwtkr 2017-6-19 11:18
深入思考:从魔兽世界“橙装事件”看RPG游戏的概率设定 attachment heatlevel  ...2 猴与花果山 2016-9-23 1322017 cod 2017-5-19 15:23
加班文化的矛盾和起因 attach_img heatlevel  ...2345 猴与花果山 2016-8-9 42169956 韵宝宝吃包子 2017-2-27 10:39
[经验心得]提炼出游戏设计中真实的需求是高效开发的基础 attach_img 猴与花果山 2016-12-3 9145303 一苇渡汉江 2016-12-5 13:53
【深入思考】游戏玩法的“学习成本”从何而来? attach_img 猴与花果山 2016-9-8 6133904 veinxu 2016-9-13 21:03
【深入思考】独立游戏路在何方? attach_img 猴与花果山 2016-8-25 011933 猴与花果山 2016-8-25 10:45
为什么中国玩家的消费习惯和欧美国家的不同? attach_img 猴与花果山 2016-1-26 57370 zwolfw1w 2016-8-1 15:18
习惯的力量——为何那些游戏会成功 attach_img 猴与花果山 2016-5-18 06088 猴与花果山 2016-5-18 16:35
[经验心得]动作游戏中连招的实现 attachment 猴与花果山 2015-8-5 915107 66991701 2016-4-12 17:48
为什么沉迷?分析《暗黑破坏神3》中那些令玩家沉迷的点 attach_img 猴与花果山 2015-11-17 610480 ___ 2016-4-8 16:03
[技术交流]横版动作游戏中角色的移动逻辑 attach_img digest 猴与花果山 2016-3-4 2160027 herosone 2016-3-4 14:04
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