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猴叔的花果山 今日: 0|主题: 85|排名: 41 

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[深入思考]现代VR游戏的致命伤在于应用情景 attach_img heatlevel  ...2345 猴与花果山 2016-2-26 41281696 maoxiaole 2020-1-4 17:51
游戏人成长唯一有效的途径:接触更多更好的人 attach_img  ...2 wuye 2017-5-8 13280341 z543119 2019-12-26 16:22
主程出身的主策,有一种不能被人理解的孤独 heatlevel  ...2345 wuye 2017-7-27 42312490 zhaoyun004 2019-12-25 00:48
为什么随机性会让玩家不爽?揭开随机性背后的“难言之隐” attach_img 小篱 2019-8-21 1255259 Emberwind 2019-8-27 20:34
如何给玩家“有意义的选择”? “选项”设计的3条原则 attach_img 小篱 2019-8-1 0248623 小篱 2019-8-1 09:27
第三人称还是第一人称视角好?游戏视角设计不只是FOV那么简单 attach_img 小篱 2019-6-5 0250292 小篱 2019-6-5 13:26
打破PvP玩法的“最优解” attach_img 小篱 2019-3-19 0261400 小篱 2019-3-19 09:20
如何设计一款“好玩不腻”的游戏? attach_img 小篱 2019-3-7 1253921 kingcat55 2019-3-8 14:22
为什么游戏的回放功能不能倒放或者跳跃进度? attach_img 小篱 2019-3-8 0237996 小篱 2019-3-8 10:37
这些问题,可能是你的游戏创意不被采纳的关键原因 attach_img 小篱 2019-2-21 1243436 月刃若水 2019-2-21 10:24
游戏创意实践参考指南 attach_img 小篱 2019-2-11 1244033 Mr_I 2019-2-13 18:10
刷怪不再是体力活! 设计一个适用于所有ARPG游戏的刷怪机制 attach_img 小篱 2019-1-16 2128036 kofwinxx 2019-1-17 23:32
[深入思考] 怎样把游戏简化了  ...2345 猴与花果山 2016-7-9 46159169 ji654 2018-12-25 12:31
【技术交流】Lua做的“ATB战斗模拟器” attach_img 猴与花果山 2017-12-24 2253546 max1988815 2018-9-29 21:55
[经验心得]手机游戏UI设计思路 attach_img 猴与花果山 2018-3-23 3136624 fighter819 2018-9-15 17:23
为什么你会觉得策划烂? wuye 2017-7-27 9114353 x123067 2018-7-7 17:56
新人询问下装备分解,随从分解,随从重生的设计目的。 新人帖 kordd03 2018-4-11 299823 a343415623 2018-4-23 10:32
MOBA类游戏是如何实现背刺类技能的? attach_img 猴与花果山 2017-7-20 7213028 白沐当风 2018-3-5 14:16
ECS架构中一些必要的思维逆转 猴与花果山 2018-1-19 0181759 猴与花果山 2018-1-19 19:00
【深入思考】玩家关注的游戏难度到底包含了什么? attach_img 猴与花果山 2017-11-7 617441 __BlueGuy__ 2017-11-9 12:07
为什么我总对新人说从《仓库番》开始 attach_img 猴与花果山 2017-8-3 511152 岂不美哉! 2017-10-18 16:03
[技术交流]通用型buff机制在实战中的运用 digest 猴与花果山 2015-8-15 531344 不一样的世界 2017-9-18 10:59
为何游戏策划的创意想法总不被接受?  ...2 猴与花果山 2016-7-6 1921217 yvecel 2017-7-27 19:01
游戏“好玩”的两个关键:Fun and Hooked attach_img wuye 2017-7-25 16428 384569084 2017-7-26 10:12
[深入思考]从使用Egret的不爽中提炼的2个产品设计要点 猴与花果山 2015-5-14 513161 szy16519840418 2017-7-18 10:54
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