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[经验心得]手机游戏UI设计思路 attach_img 猴与花果山 2018-3-23 3136281 fighter819 2018-9-15 17:23
为什么你会觉得策划烂? wuye 2017-7-27 9113796 x123067 2018-7-7 17:56
新人询问下装备分解,随从分解,随从重生的设计目的。 新人帖 kordd03 2018-4-11 299495 a343415623 2018-4-23 10:32
MOBA类游戏是如何实现背刺类技能的? attach_img 猴与花果山 2017-7-20 7212387 白沐当风 2018-3-5 14:16
ECS架构中一些必要的思维逆转 猴与花果山 2018-1-19 0181340 猴与花果山 2018-1-19 19:00
【深入思考】玩家关注的游戏难度到底包含了什么? attach_img 猴与花果山 2017-11-7 617308 __BlueGuy__ 2017-11-9 12:07
为什么我总对新人说从《仓库番》开始 attach_img 猴与花果山 2017-8-3 510915 岂不美哉! 2017-10-18 16:03
[技术交流]通用型buff机制在实战中的运用 digest 猴与花果山 2015-8-15 530609 不一样的世界 2017-9-18 10:59
为何游戏策划的创意想法总不被接受?  ...2 猴与花果山 2016-7-6 1920336 yvecel 2017-7-27 19:01
游戏“好玩”的两个关键:Fun and Hooked attach_img wuye 2017-7-25 16248 384569084 2017-7-26 10:12
[深入思考]从使用Egret的不爽中提炼的2个产品设计要点 猴与花果山 2015-5-14 513010 szy16519840418 2017-7-18 10:54
游戏的UGC 猴与花果山 2016-6-21 512488 Mrkwtkr 2017-6-19 11:18
深入思考:从魔兽世界“橙装事件”看RPG游戏的概率设定 attachment heatlevel  ...2 猴与花果山 2016-9-23 1321720 cod 2017-5-19 15:23
加班文化的矛盾和起因 attach_img heatlevel  ...2345 猴与花果山 2016-8-9 42169236 韵宝宝吃包子 2017-2-27 10:39
[经验心得]提炼出游戏设计中真实的需求是高效开发的基础 attach_img 猴与花果山 2016-12-3 9145174 一苇渡汉江 2016-12-5 13:53
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【深入思考】独立游戏路在何方? attach_img 猴与花果山 2016-8-25 011875 猴与花果山 2016-8-25 10:45
为什么中国玩家的消费习惯和欧美国家的不同? attach_img 猴与花果山 2016-1-26 57276 zwolfw1w 2016-8-1 15:18
习惯的力量——为何那些游戏会成功 attach_img 猴与花果山 2016-5-18 06021 猴与花果山 2016-5-18 16:35
[经验心得]动作游戏中连招的实现 attachment 猴与花果山 2015-8-5 914926 66991701 2016-4-12 17:48
为什么沉迷?分析《暗黑破坏神3》中那些令玩家沉迷的点 attach_img 猴与花果山 2015-11-17 610314 ___ 2016-4-8 16:03
[技术交流]横版动作游戏中角色的移动逻辑 attach_img digest 猴与花果山 2016-3-4 2159916 herosone 2016-3-4 14:04
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