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版主: 艾鲁克, spy, Myth
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手游商业化设计体系与调优方法——挣钱嘛,不寒碜!(上) attach_img Chengsoul 2022-10-31 03032 Chengsoul 2022-10-31 17:47
从《Among Us》到《Eville》,进化的社交推理游戏 attach_img Chengsoul 2022-10-28 01876 Chengsoul 2022-10-28 09:36
复盘:RTS化过程中我们做错了什么?(战斗和体力设计) attach_img Chengsoul 2022-10-28 01931 Chengsoul 2022-10-28 09:23
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设计思考:喷射战士3(Splatoon3)多人对战关卡,轻度射击游戏路在何方 attach_img Chengsoul 2022-10-25 01616 Chengsoul 2022-10-25 09:39
2A级黑暗幻想动作游戏《Soulstice》双主角玩法机制创作分享 attach_img Chengsoul 2022-10-25 01441 Chengsoul 2022-10-25 09:24
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分析电子游戏中的强制循环的作用 attach_img wanzi3220 2022-10-18 01432 wanzi3220 2022-10-18 11:22
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