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版主: 艾鲁克, spy, Myth
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从《破晓传说》聊聊「传说」系列战斗系统的突破与迷茫 attach_img wanzi3220 2021-11-10 03160 wanzi3220 2021-11-10 11:24
不止“简单”和“困难”,游戏难度竟然还可以这样划分? attach_img wanzi3220 2021-11-10 02995 wanzi3220 2021-11-10 10:54
掌中宇宙!这款号称世上最硬核的端游是如何被设计师装入口袋? attach_img Chengsoul 2021-11-9 03455 Chengsoul 2021-11-9 09:38
[原创] 游戏设计-游戏负面情绪(一)-无聊 gaoqu777 2021-11-9 02341 gaoqu777 2021-11-9 07:05
关于“斯金纳箱”及相关理论在游戏设计中应用的讨论 attach_img Chengsoul 2021-11-8 03942 Chengsoul 2021-11-8 11:14
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Sniper的游戏设计知识库3——“玩家思维”和“策划思维”有什么区别? attach_img Chengsoul 2021-11-8 03716 Chengsoul 2021-11-8 11:00
当发行组建研发:如何实现低成本、高效率开发休闲游戏? attach_img wanzi3220 2021-11-5 04663 wanzi3220 2021-11-5 10:54
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国产文字冒险游戏《葬花》立项、制作全流程分享 attach_img Chengsoul 2021-11-5 05464 Chengsoul 2021-11-5 09:49
[讨论] 新人请教一个装备强化问题 Sevennight 2012-5-21 55176 smisjk62 2021-11-4 13:55
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让游戏更有趣的秘诀:策略与随机 attach_img Chengsoul 2021-11-2 04563 Chengsoul 2021-11-2 17:53
从多维角度解构War Robots的游戏设计和商业植入 attach_img wanzi3220 2021-11-2 03484 wanzi3220 2021-11-2 10:04
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Square Enix松田洋祐:东西交融的开发策略 attach_img Chengsoul 2021-10-29 03513 Chengsoul 2021-10-29 13:51
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长文编译:RTS游戏系统设计的平衡问题 attach_img wanzi3220 2021-10-27 03864 wanzi3220 2021-10-27 10:09
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