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版主: 艾鲁克, spy, Myth
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手游开发者谈游戏营收模式设计中的最重要规则 attach_img wanzi3220 2022-5-11 14097 fuyuzhu 2022-5-11 21:41
讨论《魔兽世界:暗影国度》副本“彼界”的设计失误 attach_img Chengsoul 2022-5-10 03710 Chengsoul 2022-5-10 09:22
游戏系统设计的基石:体验树(量化、可视化玩家体验) attach_img Chengsoul 2022-5-10 03569 Chengsoul 2022-5-10 09:16
银河恶魔城入门指南 attach_img wanzi3220 2022-5-9 04486 wanzi3220 2022-5-9 11:53
游戏开发日志(六):疯狂的工作量 attach_img [来自: 一个想法,不一定对] 一元 2018-9-3 6241132 牛大 2022-5-7 17:22
开发者以Band of Defenders为例谈游戏的系统建造 attach_img wanzi3220 2022-5-7 03351 wanzi3220 2022-5-7 11:20
游戏战斗设计:数值框架搭建及战斗平衡计算实践 attach_img Chengsoul 2022-5-7 04720 Chengsoul 2022-5-7 10:33
向迪士尼学习,做好MMORPG的世界构建 attach_img Chengsoul 2022-5-7 03741 Chengsoul 2022-5-7 09:44
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剧情与玩法机制:从《红烧天堂》看游戏剧情的展现形式与展望 attach_img Chengsoul 2022-5-5 03298 Chengsoul 2022-5-5 09:36
[求助] 新人求职中,之前反推测试题,希望各位大神批评建议!! 新人帖 zl8517815 2022-4-27 15874 herosone 2022-4-30 13:05
谈选择、选择对应的结果与玩家规划能力的重要性 attach_img wanzi3220 2022-4-29 13705 herosone 2022-4-30 13:01
有趣的探索:每个游戏开发者应该避免用的6种老掉牙设定 attach_img wanzi3220 2022-4-22 13917 回也 2022-4-29 21:29
新的透镜:以玩家风格、位置与角色看游戏 attach_img Chengsoul 2022-4-28 13674 回也 2022-4-29 21:04
游戏创意 偷着乐 kitanski 2022-4-29 03273 kitanski 2022-4-29 11:19
游戏基础知识——游戏的“自我赋权”和“非自我赋权”倾向 attach_img Chengsoul 2022-4-29 03303 Chengsoul 2022-4-29 09:39
如何搭建一套数值框架 attach_img Chengsoul 2022-4-28 17224 wang675551280 2022-4-29 09:17
开发者谈游戏制作中实际需要的故事的壳和情节的外衣 attach_img wanzi3220 2022-1-10 15807 herosone 2022-4-28 20:10
作为游戏设计师,能从动森的设计中学到什么? attach_img Chengsoul 2022-4-28 03432 Chengsoul 2022-4-28 11:18
[求助] 新人求职中,之前反推测试题,希望各位大神批评建议!(2)! 新人帖 zl8517815 2022-4-27 04034 zl8517815 2022-4-27 18:46
“环学”研究:《艾尔登法环》究竟是怎么做到在开放世界中讲故事? attach_img Chengsoul 2022-4-27 03009 Chengsoul 2022-4-27 09:38
开发者解读Angry Birds Evolution的开发创意设计 attach_img wanzi3220 2022-4-26 03406 wanzi3220 2022-4-26 11:31
游戏UX设计:地图设计的考量 attach_img Chengsoul 2022-4-24 03556 Chengsoul 2022-4-24 10:13
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飞行巨兽空斗游戏《世纪:灰烬纪元》创作思路和开发历程分享 attach_img Chengsoul 2022-4-24 02413 Chengsoul 2022-4-24 09:24
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