游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
收藏本版 (168) |订阅

游戏策划 今日: 0|主题: 26973|排名: 6 

版主: 艾鲁克, spy, Myth
作者 回复/查看 最后发表
“我全部都要”,开放世界游戏的剧本怎么写? attach_img Chengsoul 2021-12-8 05874 Chengsoul 2021-12-8 09:42
TGDC | 用生活逻辑去游戏——围绕现代社会的开放世界设计 attach_img wanzi3220 2021-12-7 03891 wanzi3220 2021-12-7 16:15
TGDC | 用“内容沉浸”联结游戏与现实 attach_img wanzi3220 2021-12-7 03376 wanzi3220 2021-12-7 15:59
天美J3关卡主策划:游戏策划如何应对不断提高的从业门槛? attach_img Chengsoul 2021-12-7 04793 Chengsoul 2021-12-7 09:41
开发者谈F2P模式:细节决定成败 attach_img wanzi3220 2021-12-6 02888 wanzi3220 2021-12-6 14:08
回合制游戏先后手平衡简析 attach_img Chengsoul 2021-12-6 03746 Chengsoul 2021-12-6 10:32
[原创] 游戏设计-游戏负面情绪(四)- 其他 gaoqu777 2021-12-4 02734 gaoqu777 2021-12-4 17:41
[原创] 游戏设计-游戏负面情绪(三)- 愤怒 gaoqu777 2021-12-4 02286 gaoqu777 2021-12-4 17:37
《植物大战僵尸》开发者聊《八爪怪》的制作过程 attach_img wanzi3220 2021-12-3 03276 wanzi3220 2021-12-3 10:31
个性美术如何锻造!香草社,一家兴趣使然,只想做美少女游戏的公司 attach_img Chengsoul 2021-12-2 03957 Chengsoul 2021-12-2 10:14
游戏用研那些事:用研目的&误区 attach_img Chengsoul 2021-12-2 04136 Chengsoul 2021-12-2 09:58
F2P模式的反馈回路会对“付费赢”设计产生什么影响? attach_img wanzi3220 2021-12-1 14180 栗子书生 2021-12-1 20:26
从用户体验的角度谈多数RPG战斗系统中的缺陷 attach_img wanzi3220 2021-11-30 05308 wanzi3220 2021-11-30 16:17
谈核心玩法设计的一点点理解,从第一性原理出发 attach_img Chengsoul 2021-11-30 04857 Chengsoul 2021-11-30 10:33
游戏策划知识点——如何在玩游戏的时候培养“策划思维” attach_img Chengsoul 2021-11-30 04899 Chengsoul 2021-11-30 09:32
简析网络竞技游戏匹配机制 attach_img Chengsoul 2021-11-29 07570 Chengsoul 2021-11-29 11:14
过来人分享:游戏开发者创业需要注意的五件事 attach_img Chengsoul 2021-11-29 03157 Chengsoul 2021-11-29 10:11
腾讯魔方张樊钧:玩家自叙事游戏体验设计的价值和实践 attach_img Chengsoul 2021-11-24 03419 Chengsoul 2021-11-24 09:14
付费模式探索:同名角色滚卡的研究+滚卡游戏DIY设计 attach_img Chengsoul 2021-11-23 03822 Chengsoul 2021-11-23 11:32
如何在轻量化上做创新,这几年动作游戏的变革 attach_img Chengsoul 2021-11-22 04554 Chengsoul 2021-11-22 10:35
游戏基础知识——“中心城市”场景的设计 attach_img Chengsoul 2021-11-22 03877 Chengsoul 2021-11-22 10:03
奇思妙想:用游戏来做城市规划靠不靠谱? attach_img Chengsoul 2021-11-19 03468 Chengsoul 2021-11-19 09:55
互动游戏的魅力!《Florence 》目标体验及设计反思 attach_img Chengsoul 2021-11-19 03617 Chengsoul 2021-11-19 09:39
[原创] Royal Match 关卡反馈分析 gaoqu777 2021-11-18 03458 gaoqu777 2021-11-18 07:05
《Clash Heroes》目标体验思考及设计反思 attach_img Chengsoul 2021-11-17 02227 Chengsoul 2021-11-17 09:45
不止“简单”和“困难”,游戏难度竟然还可以这样划分? attach_img Chengsoul 2021-11-15 02401 Chengsoul 2021-11-15 09:51
下一页 »

快速发帖

还可输入 160 个字符
您需要登录后才可以发帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-28 19:42

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

返回顶部 返回版块