游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
收藏本版 (172) |订阅

游戏策划 今日: 2 |主题: 27009|排名: 5 

版主: 艾鲁克, spy, Myth
作者 回复/查看 最后发表
长文编译,开发者谈续作设计:做得不好还不如不做 attach_img wanzi3220 2021-12-23 03020 wanzi3220 2021-12-23 11:13
开放世界游戏仍然存在的10个问题 attach_img Chengsoul 2021-12-22 02714 Chengsoul 2021-12-22 09:28
关卡设计如何玩出花样?跟着这五个步骤走就对了 attach_img Chengsoul 2021-12-21 03010 Chengsoul 2021-12-21 09:45
RPG游戏社交系统设计思路分析 attach_img Chengsoul 2021-12-20 03515 Chengsoul 2021-12-20 11:12
《Rogue Land》关卡与战斗设计分析 attach_img Chengsoul 2021-12-20 03407 Chengsoul 2021-12-20 11:02
策划的需求孵化模型——从玩家需求着眼 attach_img Chengsoul 2021-12-17 03334 Chengsoul 2021-12-17 13:40
金政基:如何在角色创作中赋予演员般的活力 attach_img Chengsoul 2021-12-16 03934 Chengsoul 2021-12-16 09:26
开发者从用户体验的角度聊《Getting Over it 》 attach_img wanzi3220 2021-12-15 03740 wanzi3220 2021-12-15 10:51
游戏基础知识——游戏中“尸体”的设计 attach_img Chengsoul 2021-12-15 03920 Chengsoul 2021-12-15 09:47
[原创] 《死亡搁浅》叙事分析:点石成金的“迈达斯之触” attach_img 小篱 2020-2-5 15520 西域流沙 2021-12-14 19:49
以游戏演绎1200多年前的古诗——《画境长恨歌》叙事设计思路分享 attach_img Chengsoul 2020-9-10 15734 西域流沙 2021-12-14 19:46
构建千万玩家的游戏体验——如何推动交互创新? attach_img Chengsoul 2021-12-14 03707 Chengsoul 2021-12-14 10:16
构建硬核战斗与无缝随机关卡:《生死轮回》的设计与Gameplay技术实现 attach_img Chengsoul 2021-12-8 16080 水向 2021-12-13 14:45
有温度的世界:《阴阳师:妖怪屋》UI趣味性解构 attach_img Chengsoul 2021-12-13 03541 Chengsoul 2021-12-13 09:22
[原创] Royal Match 关卡分析 gaoqu777 2021-11-17 17261 小菜一碟 2021-12-10 14:37
“我全部都要”,开放世界游戏的剧本怎么写? attach_img Chengsoul 2021-12-8 05976 Chengsoul 2021-12-8 09:42
TGDC | 用生活逻辑去游戏——围绕现代社会的开放世界设计 attach_img wanzi3220 2021-12-7 04034 wanzi3220 2021-12-7 16:15
TGDC | 用“内容沉浸”联结游戏与现实 attach_img wanzi3220 2021-12-7 03480 wanzi3220 2021-12-7 15:59
天美J3关卡主策划:游戏策划如何应对不断提高的从业门槛? attach_img Chengsoul 2021-12-7 04900 Chengsoul 2021-12-7 09:41
开发者谈F2P模式:细节决定成败 attach_img wanzi3220 2021-12-6 03018 wanzi3220 2021-12-6 14:08
回合制游戏先后手平衡简析 attach_img Chengsoul 2021-12-6 03868 Chengsoul 2021-12-6 10:32
[原创] 游戏设计-游戏负面情绪(四)- 其他 gaoqu777 2021-12-4 02912 gaoqu777 2021-12-4 17:41
[原创] 游戏设计-游戏负面情绪(三)- 愤怒 gaoqu777 2021-12-4 02368 gaoqu777 2021-12-4 17:37
《植物大战僵尸》开发者聊《八爪怪》的制作过程 attach_img wanzi3220 2021-12-3 03388 wanzi3220 2021-12-3 10:31
个性美术如何锻造!香草社,一家兴趣使然,只想做美少女游戏的公司 attach_img Chengsoul 2021-12-2 04143 Chengsoul 2021-12-2 10:14
游戏用研那些事:用研目的&误区 attach_img Chengsoul 2021-12-2 04258 Chengsoul 2021-12-2 09:58
下一页 »

快速发帖

还可输入 160 个字符
您需要登录后才可以发帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-10-29 11:58

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

返回顶部 返回版块