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如何设计好玩的消除游戏 attach_img Chengsoul 2021-6-2 15610 小菜一碟 2021-10-15 17:44
风暴英雄-神铸装备VS英雄联盟-神话装备 attach_img Chengsoul 2021-10-15 05187 Chengsoul 2021-10-15 16:17
游戏成为第九艺术的思考 attach_img Chengsoul 2021-10-15 07619 Chengsoul 2021-10-15 09:58
平行宇宙构建-游戏中的多维空间探索 attach_img wanzi3220 2021-10-14 04837 wanzi3220 2021-10-14 13:37
APEX关卡设计分析,它是如何做到横空出世依旧保持热度至今? attach_img Chengsoul 2021-10-14 04954 Chengsoul 2021-10-14 09:52
任天堂直面会压轴登场,发售特别好评!这款国产独游如何吸引全球玩家目光? attach_img wanzi3220 2021-10-13 06998 wanzi3220 2021-10-13 14:51
架空世界设计中的重要性排序:世界观、人物、情节、要素 attach_img Chengsoul 2021-10-13 04209 Chengsoul 2021-10-13 11:37
碎片化叙事的文案撰写原则与方法 attach_img Chengsoul 2021-10-13 03750 Chengsoul 2021-10-13 11:24
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从入门到劝退?这样设计游戏难度只会令玩家不断流失 attach_img wanzi3220 2021-10-12 04443 wanzi3220 2021-10-12 14:00
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【枭·编剧】老兵“铁拳兔”的故事 attach_img wanzi3220 2021-10-9 03644 wanzi3220 2021-10-9 15:08
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《死亡之门》开发者浅谈游戏设计的心路历程 attach_img Chengsoul 2021-10-9 03446 Chengsoul 2021-10-9 10:36
现代 Roguelike 是如何避免「叙事失调」的 attach_img Chengsoul 2021-10-9 03133 Chengsoul 2021-10-9 10:22
游戏基础知识——“研究者”角色的设计 attach_img Chengsoul 2021-10-8 03143 Chengsoul 2021-10-8 09:51
游骑兵揭晓《地平线:西之绝境》埃洛伊开发心得,将在续作中迎来全新蜕变 attach_img Chengsoul 2021-9-30 05248 Chengsoul 2021-9-30 14:44
网易樱花工作室制作人谈3A,善用第一性原理 attach_img liefeng603 2021-9-30 05547 liefeng603 2021-9-30 10:02
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