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版主: 艾鲁克, spy, Myth
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《一念逍遥》主策研发设计复盘:我们怎么靠代入感,做出稳居畅销Top 20的产品 attach_img Chengsoul 2021-9-28 07320 Chengsoul 2021-9-28 11:32
A社变革之作《死亡循环》,开发经验的叠加优势 attach_img Chengsoul 2021-9-28 05017 Chengsoul 2021-9-28 10:10
再见,中门对狙——浅谈《CS:GO》Dust2中路改动 attach_img wanzi3220 2021-9-27 05849 wanzi3220 2021-9-27 13:31
PvPvE又添一款新作,平衡能做好吗? attach_img wanzi3220 2021-9-27 06036 wanzi3220 2021-9-27 13:25
为了救活游戏里的NPC,开发者们有多努力? attach_img Chengsoul 2021-9-27 04990 Chengsoul 2021-9-27 13:12
作为生态媒介的游戏:沙漠主题游戏的共创开发与社会实验 attach_img Chengsoul 2021-9-27 04508 Chengsoul 2021-9-27 13:01
云畅技术负责人刘琛:一款主机级动作手游是怎么做出来的 attach_img wanzi3220 2021-9-27 04895 wanzi3220 2021-9-27 10:20
为什么说“角色移动”看上去很简单,却需要极高的技术力与细节成本? attach_img Chengsoul 2021-9-27 04916 Chengsoul 2021-9-27 10:19
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网易如何用不到3年时间,做出《永劫无间》并推向全球 attach_img wanzi3220 2021-9-26 05672 wanzi3220 2021-9-26 10:41
制作人分享:这些成功产品的财富密码,我当时看着就觉得荒谬 attach_img wanzi3220 2021-9-24 05885 wanzi3220 2021-9-24 10:31
在气候灾难的时代,这些游戏正在用自己的方式去重新审视自然 attach_img wanzi3220 2021-9-23 05527 wanzi3220 2021-9-23 14:15
吹爆!集大成者Arkane《死亡循环》关卡设计赏析 attach_img Chengsoul 2021-9-23 06011 Chengsoul 2021-9-23 09:54
善恶之变:《底特律变人》的叙事伦理模拟 attach_img Chengsoul 2021-9-22 05559 Chengsoul 2021-9-22 11:21
《骇游侠探》 | 关于叙事的叙事,或如何在游戏里的游戏里寻找真实 attach_img wanzi3220 2021-9-22 02943 wanzi3220 2021-9-22 11:15
从“耻辱”到《死亡循环》:Arkane Studios的旧曲新章 attach_img wanzi3220 2021-9-22 03155 wanzi3220 2021-9-22 11:07
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FF14 2.0副本设计分析 attach_img Chengsoul 2021-9-22 04270 Chengsoul 2021-9-22 10:24
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