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版主: 艾鲁克, spy, Myth
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如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的 attach_img liefeng603 2020-7-21 02278 liefeng603 2020-7-21 11:15
从《缩小帽》分析塞尔达系列的关卡结构 attach_img Chengsoul 2020-7-21 03098 Chengsoul 2020-7-21 10:59
[转载] 劝你对新玩家善良一点! attach_img 小篱 2020-7-16 23142 topaly 2020-7-20 22:19
[求助] 竞技类的战队人数上限为啥那么低 attach_img  ...2 18200409734 2019-3-25 105964 z543119 2020-7-17 20:53
[转载] 推荐率91.3%,这款Roguelike游戏分享了和玩家“相处”的秘诀 attach_img 小篱 2020-7-17 03804 小篱 2020-7-17 11:05
[转载] “打得不错”:为什么《炉石》玩家可以默契地用礼貌词语进行嘲讽? attach_img 小篱 2020-7-17 02859 小篱 2020-7-17 10:53
[原创] 如何设计一个好玩的竞技游戏——结构时间轴与战斗时间轴 attach_img 小篱 2020-7-17 05085 小篱 2020-7-17 10:25
[转载] 用导演思维中的分镜手法谈UI创作 attach_img 小篱 2020-7-17 03215 小篱 2020-7-17 10:01
[转载] 《炉石传说》的退环境机制失败在哪 attach_img 小篱 2020-7-16 33821 Mr.Shield 2020-7-17 09:20
[转载] 起底《最后生还者2》:开发者们设计剧情应该规避的误区 attach_img 小篱 2020-7-17 02494 小篱 2020-7-17 09:14
[转载] 《最后生还者:第二部》文学批评 attach_img 小篱 2020-7-16 02673 小篱 2020-7-16 11:26
[分享] 怎样封装一个好故事?简单的TRPG模组写作指南(五) attach_img 小篱 2020-7-16 02408 小篱 2020-7-16 11:00
[分享] 暴雪应该从《争霸艾泽拉斯》中吸取什么教训? attach_img 小篱 2020-7-16 03054 小篱 2020-7-16 10:05
[分享] 玩家不愿意付费?试试这六种小技巧 attach_img 小篱 2020-7-16 04178 小篱 2020-7-16 09:25
[求助] 各位前辈我是一个准备进入策划行业的学生,现在很迷茫. 新人帖  ...234 Alexander-L 2019-8-10 3414746 915455295 2020-7-15 18:36
浅谈游戏的经济资源系统 attach_img 小篱 2020-7-15 03382 小篱 2020-7-15 11:42
简单的文本设计就能影响游戏体验?游戏中提升玩家体验的小设计 attach_img 小篱 2020-7-15 02392 小篱 2020-7-15 11:38
[原创] 如何设计一个好玩的竞技游戏——空间和技能的关系 attach_img 小篱 2020-7-15 02986 小篱 2020-7-15 11:10
比起第一代,《最后生还者2》到底做错了什么? attach_img 小篱 2020-7-15 01968 小篱 2020-7-15 10:05
[转载] 游戏策划是如何用数值来影响玩家体验的? attach_img 小篱 2020-7-15 04544 小篱 2020-7-15 09:54
过于自嗨的《紫塞秋风》,怎么就成了行业教科书? attach_img 小篱 2020-7-14 03207 小篱 2020-7-14 11:44
[转载] 设计笔记006:UE/UX与UI的概念和具体内容 attach_img 小篱 2020-7-14 03197 小篱 2020-7-14 11:34
[转载] 浅谈「复仇」在游戏中的作用与经典案例 attach_img 小篱 2020-7-14 02455 小篱 2020-7-14 10:59
[转载] 争议背后:氪金的博弈 attach_img 小篱 2020-7-14 02658 小篱 2020-7-14 10:53
[分享] 天美游戏人如何“讲故事”?这套世界观叙事工具箱pick一下 attach_img 小篱 2020-7-14 05922 小篱 2020-7-14 10:41
给玩家更好的体验——浅谈沉浸式 UI的设计 attach_img 小篱 2020-7-14 03016 小篱 2020-7-14 09:41
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