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版主: 艾鲁克, spy, Myth
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动作游戏中,如何引导玩家避免一直使用普通攻击? attach_img [来自: 猴叔的花果山] 小篱 2020-7-23 1245318 zhaoyun004 2020-7-30 09:52
椰岛CEO:在《江南百景图》立项前的4个月里发生了什么? attach_img liefeng603 2020-7-30 03407 liefeng603 2020-7-30 09:37
[原创] 动作游戏新手期流程设计 attach_img 小篱 2020-5-19 14152 mada 2020-7-29 16:19
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[转载] 游戏的艺术修养:加速通胀的内部经济机制 attach_img 小篱 2020-7-29 03516 小篱 2020-7-29 11:40
[转载] 从《江南百景图》厨艺大赛说起,聊聊博弈和“奶油系统” attach_img 小篱 2020-7-29 03049 小篱 2020-7-29 09:57
[原创] 上线后多次抢占iOS付费榜TOP5 《剑与远征》是如何做付费的? attach_img 小篱 2020-7-29 04910 小篱 2020-7-29 09:45
浅谈电商养成类游戏选型策略 attach_img Chengsoul 2020-7-28 04323 Chengsoul 2020-7-28 12:06
[分享] 从心理与生物学理智分析《死亡搁浅》的争议与其设计 attach_img 小篱 2020-7-28 04546 小篱 2020-7-28 11:42
[分享] 突破还是灾难? 浅谈游戏中的身份转换与叙事 attach_img 小篱 2020-7-28 02502 小篱 2020-7-28 11:27
《全境封锁2》关卡引导设计 attach_img 一元 2020-7-28 13385 fox007137 2020-7-28 10:38
[分享] 以现代建筑思潮探讨关卡场景设计 attach_img 一元 2020-7-28 02671 一元 2020-7-28 09:30
[转载] 国外大神重建《战神》关卡,解谜制作背后的逻辑与玄机 attach_img 小篱 2020-7-27 03546 小篱 2020-7-27 13:52
[讨论] 剑与远征这类放置游戏为什么不做体力限制呢? xiaoguizi0663 2020-7-24 12727 hejintao509 2020-7-27 11:00
[转载] 《荒野之息》关卡设计中的“精神控制” attach_img 小篱 2020-7-27 03747 小篱 2020-7-27 09:44
[转载] 从打造3A游戏设计理念,谈长周期的超休闲品类趋势 attach_img 小篱 2020-7-27 02845 小篱 2020-7-27 09:25
《率土之滨》如何从SLG中突围,开创率土-like之路 attach_img 小篱 2020-7-27 05213 小篱 2020-7-27 09:07
一场“失败”的突破:浅谈《最后的生还者2》“失败”的根源 attach_img 小篱 2020-7-23 12982 a3216549875 2020-7-25 14:35
攻防思维——玩家常见思维模式 a3216549875 2020-7-25 01514 a3216549875 2020-7-25 14:09
[转载] 手游设计如何向主机游戏抄作业 attach_img 小篱 2020-7-15 14251 max1988815 2020-7-24 23:31
[转载] 叙事:游戏中角色与剧情的互动 attach_img 小篱 2020-7-24 03127 小篱 2020-7-24 11:05
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设立门槛的到底是玩家还是制作者? 从成就机制看游戏中的蛋鸡哲学 attach_img 小篱 2020-7-23 02764 小篱 2020-7-23 11:45
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