游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
收藏本版 (168) |订阅

游戏策划 今日: 0|主题: 26974|排名: 8 

版主: 艾鲁克, spy, Myth
作者 回复/查看 最后发表
如何设计一个好玩的竞技游戏——战斗空间设计 attach_img 小篱 2020-7-9 03007 小篱 2020-7-9 09:40
[转载] 设计思维思考——游戏中的幸福感设计 attach_img 小篱 2020-7-8 03329 小篱 2020-7-8 11:10
[原创] 《消逝的光芒》为何能成为Steam热销榜常客 ? attach_img 小篱 2020-7-8 02412 小篱 2020-7-8 10:21
[分享] MOBA游戏中的经典数学题——英雄平衡性该怎么做? attach_img 小篱 2020-7-8 04838 小篱 2020-7-8 09:48
[转载] 《仙剑奇侠传》的宗教元素考察(一):赵灵儿的宿命之旅 attach_img 小篱 2020-7-7 02948 小篱 2020-7-7 10:55
[原创] 如何设计一个好玩的竞技游戏——战略空间设计 attach_img 小篱 2020-7-7 03646 小篱 2020-7-7 10:40
[转载] 上线10天iOS流水破亿,万字长文剖析《最强蜗牛》 attach_img liefeng603 2020-7-7 05544 liefeng603 2020-7-7 10:16
[分享] 以《英雄联盟》为例,看影响MOBA游戏策略的3个层面 attach_img 小篱 2020-7-7 03112 小篱 2020-7-7 10:05
[分享] 玩法与叙事撕裂许久,3A与暴力却难分难舍 attach_img 小篱 2020-7-7 02065 小篱 2020-7-7 09:55
场景在关卡设计中的比重 attach_img Chengsoul 2020-6-24 13274 dreamlike 2020-7-6 21:14
从叙事神作到暴力游戏:《最后生还者 第二部》与「叙事失调」难题 attach_img liefeng603 2020-7-6 02039 liefeng603 2020-7-6 10:12
关卡设计的范本——《耻辱2》如何设计出精巧绝伦,环环相扣的关卡? attach_img 小篱 2020-7-6 03186 小篱 2020-7-6 09:46
[原创] 信息时空的艺术 ——游戏乐趣之源(六)战斗时间轴的关系 wdc111 2020-7-3 01727 wdc111 2020-7-3 20:20
[原创] 信息时空的艺术 ——游戏乐趣之源(五)结构时间轴 wdc111 2020-7-3 01744 wdc111 2020-7-3 20:16
[原创] 信息时空的艺术 ——游戏乐趣之源(四)空间和技能的关系 wdc111 2020-7-3 01615 wdc111 2020-7-3 20:10
别再只懂得调数值了,动作游戏的怪物难度还有这些设计方法 attach_img [来自: 猴叔的花果山] 小篱 2020-1-16 1259257 kp99 2020-7-3 14:33
[转载] 从新手教学的角度看《只狼》对魂系游戏的革新 attach_img 小篱 2020-7-3 03090 小篱 2020-7-3 11:32
[原创] 《最终生还者2 》差评风波:除了剧情之外,被严重忽略的叙事艺术 attach_img 小篱 2020-7-3 02636 小篱 2020-7-3 10:21
[原创] 新人做了一个简单的逆推案,希望大家予以指正 新人帖 sognot 2020-7-1 22678 sognot 2020-7-2 21:06
[转载] 沾到这些就能红?ACG领域,最热门的新兴套路有哪些 attach_img 小篱 2020-7-2 02878 小篱 2020-7-2 13:49
[转载] 敌人的攻击动作设计是否合理?先了解玩家的反应速度能有多快 attach_img 小篱 2020-7-2 06160 小篱 2020-7-2 11:30
[转载] 感官刺激——令人肾上腺素飙升的游戏 attach_img 小篱 2020-7-2 03168 小篱 2020-7-2 11:24
[转载] 在游戏里“翻盘”为什么那么难? attach_img 小篱 2020-7-2 02506 小篱 2020-7-2 11:03
[转载] 反派为何成为反派? 反派角色起源故事的设计方法 attach_img 小篱 2020-7-2 03516 小篱 2020-7-2 10:52
[转载] 宫崎英高与设计的美德 attach_img 小篱 2020-7-2 02773 小篱 2020-7-2 10:33
[转载] 玩家需求分析:如何满足玩家的“争强好胜”和“养成感”? attach_img 小篱 2020-7-1 04306 小篱 2020-7-1 11:34
下一页 »

快速发帖

还可输入 160 个字符
您需要登录后才可以发帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-3 02:44

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

返回顶部 返回版块