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版主: 艾鲁克, spy, Myth
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[分享] 深度探究MMO社交对话系统(一):聊天系统的进化与价值 attach_img 小篱 2020-7-24 05337 小篱 2020-7-24 09:46
设立门槛的到底是玩家还是制作者? 从成就机制看游戏中的蛋鸡哲学 attach_img 小篱 2020-7-23 02866 小篱 2020-7-23 11:45
[转载] U-SEM体验模型——让游戏交互设计的维度更加清晰 attach_img 小篱 2020-7-23 04773 小篱 2020-7-23 10:40
《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的? attach_img 小篱 2020-7-23 03466 小篱 2020-7-23 10:10
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游戏基础知识——“学徒”角色的设计特点 attach_img 小篱 2020-7-22 03649 小篱 2020-7-22 11:03
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如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的 attach_img liefeng603 2020-7-21 02510 liefeng603 2020-7-21 11:15
从《缩小帽》分析塞尔达系列的关卡结构 attach_img Chengsoul 2020-7-21 03447 Chengsoul 2020-7-21 10:59
[转载] 劝你对新玩家善良一点! attach_img 小篱 2020-7-16 23489 topaly 2020-7-20 22:19
[求助] 竞技类的战队人数上限为啥那么低 attach_img  ...2 18200409734 2019-3-25 106498 z543119 2020-7-17 20:53
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简单的文本设计就能影响游戏体验?游戏中提升玩家体验的小设计 attach_img 小篱 2020-7-15 02584 小篱 2020-7-15 11:38
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