游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
收藏本版 (172) |订阅

游戏策划 今日: 1 |主题: 27026|排名: 6 

版主: 艾鲁克, spy, Myth
作者 回复/查看 最后发表
[原创] 新人做了一个简单的逆推案,希望大家予以指正 新人帖 sognot 2020-7-1 22935 sognot 2020-7-2 21:06
[转载] 沾到这些就能红?ACG领域,最热门的新兴套路有哪些 attach_img 小篱 2020-7-2 03032 小篱 2020-7-2 13:49
[转载] 敌人的攻击动作设计是否合理?先了解玩家的反应速度能有多快 attach_img 小篱 2020-7-2 06299 小篱 2020-7-2 11:30
[转载] 感官刺激——令人肾上腺素飙升的游戏 attach_img 小篱 2020-7-2 03312 小篱 2020-7-2 11:24
[转载] 在游戏里“翻盘”为什么那么难? attach_img 小篱 2020-7-2 02664 小篱 2020-7-2 11:03
[转载] 反派为何成为反派? 反派角色起源故事的设计方法 attach_img 小篱 2020-7-2 03969 小篱 2020-7-2 10:52
[转载] 宫崎英高与设计的美德 attach_img 小篱 2020-7-2 02987 小篱 2020-7-2 10:33
[转载] 玩家需求分析:如何满足玩家的“争强好胜”和“养成感”? attach_img 小篱 2020-7-1 04475 小篱 2020-7-1 11:34
[分享] 2D游戏如何提升游戏体验? 2D关卡设计的六大范式 attach_img 小篱 2020-7-1 03699 小篱 2020-7-1 10:46
[讨论] 既然都有了NS,何不再入一个喷喷(Splatoon 2)【下】 attach_img liefeng603 2020-7-1 02355 liefeng603 2020-7-1 10:38
[转载] 怎样封装一个好故事?简单的TRPG模组写作指南(四) attach_img 小篱 2020-7-1 02697 小篱 2020-7-1 09:59
《最后生还者2》:我觉得我被一枪崩掉膝盖,然后被高尔夫球棒狠狠抽打 attach_img [来自: 兔四的游戏攻略书] 小篱 2020-7-1 0236562 小篱 2020-7-1 09:53
[转载] 既然都有了NS,何不再入一个喷喷(Splatoon 2)【上】 attach_img liefeng603 2020-6-30 02661 liefeng603 2020-6-30 10:47
[转载] 面试每日一题:《梦幻西游》手游改为H5需要做哪些改动? attach_img 小篱 2020-6-30 03924 小篱 2020-6-30 10:31
[分享] 游戏基础知识——“禁令”的作用和形式 attach_img 小篱 2020-6-30 03375 小篱 2020-6-30 10:24
[转载] 游戏基础知识——“锤类武器”的设计手法 attach_img 小篱 2020-6-29 03626 小篱 2020-6-29 11:31
[转载] 越来越流行的“COC跑团”是什么?游戏可以怎么借鉴跑团规则? attach_img 小篱 2020-6-29 014822 小篱 2020-6-29 10:02
[原创] 《暴雨》:一部不受关注的互动电影佳作 attach_img 小篱 2020-6-29 02398 小篱 2020-6-29 09:40
从心理学角度浅谈《最后生还者2》的剧情设计问题 attach_img [来自: 法师的蓝色疯狂岛] 小篱 2020-6-28 0130914 小篱 2020-6-28 15:30
数据+案例解析:美国畅销榜头部游戏都是怎么做IAP的? attach_img liefeng603 2020-6-28 03503 liefeng603 2020-6-28 14:47
[转载] 如何对“神明”的级别进行分层 attach_img 小篱 2020-6-28 03548 小篱 2020-6-28 10:49
一种游戏体验曲线的拆解方法 attach_img Chengsoul 2020-6-28 04343 Chengsoul 2020-6-28 10:38
[转载] 以《荒野乱斗》为例,一文搞懂界面动画曲线 attach_img 小篱 2020-6-28 03776 小篱 2020-6-28 10:21
[原创] 《再见狂野之心》:绚烂、前卫的朋克文化与刺激竞速的碰撞 attach_img 小篱 2020-6-28 02252 小篱 2020-6-28 09:20
[分享] 经久耐玩的单局玩法类型游戏都有哪些共性? attach_img 小篱 2020-6-28 03274 小篱 2020-6-28 09:12
[原创] 设计真正的动作游戏(一):“动作状态机”与打击感 attach_img 小篱 2018-12-25 615623 _拖鞋爸爸 2020-6-26 00:05
下一页 »

快速发帖

还可输入 160 个字符
您需要登录后才可以发帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-12-14 17:37

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

返回顶部 返回版块