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版主: 艾鲁克, spy, Myth
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《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的? attach_img 小篱 2020-7-23 03387 小篱 2020-7-23 10:10
改变的代价:一个开发者对《最后生还者:第二部》的看法 attach_img liefeng603 2020-7-23 01975 liefeng603 2020-7-23 09:43
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游戏基础知识——“学徒”角色的设计特点 attach_img 小篱 2020-7-22 03564 小篱 2020-7-22 11:03
休闲游戏广告点设计——基于4种玩家心理分析 attach_img 小篱 2020-7-22 04120 小篱 2020-7-22 10:27
如何设计一个好玩的竞技游戏——战略时间轴设计 attach_img 小篱 2020-7-22 02769 小篱 2020-7-22 10:15
如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的 attach_img liefeng603 2020-7-21 02462 liefeng603 2020-7-21 11:15
从《缩小帽》分析塞尔达系列的关卡结构 attach_img Chengsoul 2020-7-21 03401 Chengsoul 2020-7-21 10:59
[转载] 劝你对新玩家善良一点! attach_img 小篱 2020-7-16 23425 topaly 2020-7-20 22:19
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