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版主: 艾鲁克, spy, Myth
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[转载] U-SEM体验模型——让游戏交互设计的维度更加清晰 attach_img 小篱 2020-7-23 04655 小篱 2020-7-23 10:40
《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的? attach_img 小篱 2020-7-23 03318 小篱 2020-7-23 10:10
改变的代价:一个开发者对《最后生还者:第二部》的看法 attach_img liefeng603 2020-7-23 01935 liefeng603 2020-7-23 09:43
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[求助] 竞技类的战队人数上限为啥那么低 attach_img  ...2 18200409734 2019-3-25 106258 z543119 2020-7-17 20:53
[转载] 推荐率91.3%,这款Roguelike游戏分享了和玩家“相处”的秘诀 attach_img 小篱 2020-7-17 03976 小篱 2020-7-17 11:05
[转载] “打得不错”:为什么《炉石》玩家可以默契地用礼貌词语进行嘲讽? attach_img 小篱 2020-7-17 03021 小篱 2020-7-17 10:53
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[转载] 用导演思维中的分镜手法谈UI创作 attach_img 小篱 2020-7-17 03455 小篱 2020-7-17 10:01
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[原创] 如何设计一个好玩的竞技游戏——空间和技能的关系 attach_img 小篱 2020-7-15 03173 小篱 2020-7-15 11:10
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