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版主: 艾鲁克, spy, Myth
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别再只懂得调数值了,动作游戏的怪物难度还有这些设计方法 attach_img [来自: 猴叔的花果山] 小篱 2020-1-16 1262208 kp99 2020-7-3 14:33
[转载] 从新手教学的角度看《只狼》对魂系游戏的革新 attach_img 小篱 2020-7-3 03474 小篱 2020-7-3 11:32
[原创] 《最终生还者2 》差评风波:除了剧情之外,被严重忽略的叙事艺术 attach_img 小篱 2020-7-3 02994 小篱 2020-7-3 10:21
[原创] 新人做了一个简单的逆推案,希望大家予以指正 新人帖 sognot 2020-7-1 23092 sognot 2020-7-2 21:06
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[转载] 在游戏里“翻盘”为什么那么难? attach_img 小篱 2020-7-2 02803 小篱 2020-7-2 11:03
[转载] 反派为何成为反派? 反派角色起源故事的设计方法 attach_img 小篱 2020-7-2 04362 小篱 2020-7-2 10:52
[转载] 宫崎英高与设计的美德 attach_img 小篱 2020-7-2 03153 小篱 2020-7-2 10:33
[转载] 玩家需求分析:如何满足玩家的“争强好胜”和“养成感”? attach_img 小篱 2020-7-1 04554 小篱 2020-7-1 11:34
[分享] 2D游戏如何提升游戏体验? 2D关卡设计的六大范式 attach_img 小篱 2020-7-1 03831 小篱 2020-7-1 10:46
[讨论] 既然都有了NS,何不再入一个喷喷(Splatoon 2)【下】 attach_img liefeng603 2020-7-1 02603 liefeng603 2020-7-1 10:38
[转载] 怎样封装一个好故事?简单的TRPG模组写作指南(四) attach_img 小篱 2020-7-1 02836 小篱 2020-7-1 09:59
《最后生还者2》:我觉得我被一枪崩掉膝盖,然后被高尔夫球棒狠狠抽打 attach_img [来自: 兔四的游戏攻略书] 小篱 2020-7-1 0238865 小篱 2020-7-1 09:53
[转载] 既然都有了NS,何不再入一个喷喷(Splatoon 2)【上】 attach_img liefeng603 2020-6-30 02760 liefeng603 2020-6-30 10:47
[转载] 面试每日一题:《梦幻西游》手游改为H5需要做哪些改动? attach_img 小篱 2020-6-30 04019 小篱 2020-6-30 10:31
[分享] 游戏基础知识——“禁令”的作用和形式 attach_img 小篱 2020-6-30 03604 小篱 2020-6-30 10:24
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[转载] 越来越流行的“COC跑团”是什么?游戏可以怎么借鉴跑团规则? attach_img 小篱 2020-6-29 015122 小篱 2020-6-29 10:02
[原创] 《暴雨》:一部不受关注的互动电影佳作 attach_img 小篱 2020-6-29 02491 小篱 2020-6-29 09:40
从心理学角度浅谈《最后生还者2》的剧情设计问题 attach_img [来自: 法师的蓝色疯狂岛] 小篱 2020-6-28 0131280 小篱 2020-6-28 15:30
数据+案例解析:美国畅销榜头部游戏都是怎么做IAP的? attach_img liefeng603 2020-6-28 03691 liefeng603 2020-6-28 14:47
[转载] 如何对“神明”的级别进行分层 attach_img 小篱 2020-6-28 03767 小篱 2020-6-28 10:49
一种游戏体验曲线的拆解方法 attach_img Chengsoul 2020-6-28 04525 Chengsoul 2020-6-28 10:38
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