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版主: 艾鲁克, spy, Myth
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还原历史?这恰恰是历史策略游戏中最难做到的 attach_img 小篱 2020-5-22 02325 小篱 2020-5-22 11:33
重温与解析《最后生还者》的互动叙事精髓(下) attach_img liefeng603 2020-5-22 12219 liefeng603 2020-5-22 11:06
《最后生还者2》是怎么做出更具深度的战斗系统? attach_img 小篱 2020-5-22 02560 小篱 2020-5-22 10:56
4年稳居漫改TOP1|解密《火影忍者》手游逆生长奥义 attach_img liefeng603 2020-5-22 03094 liefeng603 2020-5-22 10:44
[转载] 游戏基础知识——剧情的展开和推进手法 attach_img 小篱 2020-5-22 03189 小篱 2020-5-22 10:40
多款游戏新颖的设计体验与分享 attach_img Chengsoul 2020-5-22 02837 Chengsoul 2020-5-22 10:33
如何在游戏设计中实现优雅艺术?从流程解析到具体实例 attach_img 小篱 2020-5-22 01967 小篱 2020-5-22 10:19
[原创] 如何在关卡设计环境中表达视觉语言系统? attach_img 小篱 2020-5-22 03508 小篱 2020-5-22 10:10
以失败为机制:奇异人生中的真实失败与虚构性失败 attach_img 小篱 2020-5-22 01956 小篱 2020-5-22 09:26
[转载] 从9个游戏设计角度,分析《动物森友会》是如何让千万人沉迷的? attach_img 小篱 2020-5-21 04539 小篱 2020-5-21 13:54
[分享] 游戏设计,可别小看了每一扇“门” attach_img 小篱 2020-5-21 02860 小篱 2020-5-21 09:22
[转载] 是什么偷走了成年玩家的游戏激情? attach_img 小篱 2020-5-20 12701 weibar 2020-5-20 15:32
游戏基础知识——角色“女子力”的表现手法 attach_img 小篱 2020-5-20 03285 小篱 2020-5-20 11:50
重温与解析《最后生还者》的互动叙事精髓(上) attach_img liefeng603 2020-5-20 02248 liefeng603 2020-5-20 10:40
[原创] 有趣的游戏关卡是如何设计出来的? attach_img 小篱 2020-5-8 25093 sammuel14 2020-5-20 09:45
[原创] 游戏首充、签到、月卡机制设计分析 attach_img 小篱 2020-5-20 04971 小篱 2020-5-20 09:24
[求助] 棋牌游戏开发线上比赛难点 新人帖 葫芦娃耶路撒冷 2020-5-19 02017 葫芦娃耶路撒冷 2020-5-19 17:32
无人再愿看书,那就试试游戏好了 attach_img Chengsoul 2020-5-19 02378 Chengsoul 2020-5-19 16:58
[原创] 游戏数学建模工程手册 attach_img 小篱 2020-5-18 15621 qinjin12138 2020-5-19 14:57
内容型休闲游戏分析(一)——填色游戏 attach_img 小篱 2020-5-19 03435 小篱 2020-5-19 10:03
[分享] 游戏是如何有序运行的? 聊聊游戏规则的基本框架 attach_img 小篱 2020-5-19 02856 小篱 2020-5-19 09:51
[原创] Excel潜能系列——Excel游戏(2v2战斗~5v5战斗模拟器)【V1.5】 attachment  ...2345 rjflx 2014-11-5 4151650 子不语55 2020-5-19 09:45
[求助] 2年功能测试,能转策划吗? 新人帖 测试小白 2020-1-22 42079 路西法十一 2020-5-19 00:43
阴阳师、二次元卡牌 新人帖 路西法十一 2020-5-19 01361 路西法十一 2020-5-19 00:39
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二次元卡牌框架 zqpmoto001 2020-5-19 01819 zqpmoto001 2020-5-19 00:31
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