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版主: 艾鲁克, spy, Myth
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[求助] 试写“明日方舟基建系统逆推案”,大佬们吐吐槽吧 新人帖 蒸汽朋克2077 2020-5-5 13153 s356716972 2020-5-18 14:55
[求助] 新人,照着论坛里一位大佬的逆推,尝试着自己写了一份,希望大佬们有空帮我看一下。 新人帖 Marcel 2020-5-15 42343 s356716972 2020-5-18 14:50
[转载] 给游戏世界带来无限可能性的跳跃系统,为什么被制作者删除了? attach_img 小篱 2020-5-18 02733 小篱 2020-5-18 10:29
[分享] AVG神作是如何炼成的? 《逆转裁判》成步堂三部曲解析 attach_img 小篱 2020-5-18 02772 小篱 2020-5-18 09:20
赛博朋克2077——三种朋克游戏风格概览 attach_img 小篱 2020-5-11 14525 7474852332 2020-5-17 23:30
[原创] 套路(二):火星求生的经济节奏引导 attach_img szs740976819 2020-5-17 01359 szs740976819 2020-5-17 16:11
[讨论] 我是一名游戏设计师(1):RPG游戏与英雄之旅 attach_img 小篱 2020-4-13 22905 litoo 2020-5-15 23:42
[分享] 《烟雨江湖》体验报告:故事叙事和玩法 attach_img Chengsoul 2020-5-15 03384 Chengsoul 2020-5-15 15:33
[转载] 地图系统:都市的夹、格、网、带的视角 attach_img liefeng603 2020-5-15 03428 liefeng603 2020-5-15 12:03
说到游戏的文化适配,我们在聊什么? attach_img 小篱 2020-5-15 02068 小篱 2020-5-15 11:44
[转载] 交互式游戏为什么会让你产生孤独感?原来正是制作者想告诉我们的 attach_img 小篱 2020-5-15 02273 小篱 2020-5-15 10:37
[原创] 方法论:免费手游如何优雅的刺激玩家消费? attach_img 小篱 2020-5-15 03289 小篱 2020-5-15 09:34
[原创] 想要入行游戏编剧或游戏文案? 这些前辈们的建议或许对你有帮助 attach_img 小篱 2020-5-15 03130 小篱 2020-5-15 09:07
[转载] 论王者荣耀争议频出的皮肤锚点设计 attach_img liefeng603 2020-5-14 23863 522836994@qq.co 2020-5-14 20:01
酒馆战棋产品分析报告 attach_img Chengsoul 2020-5-14 03114 Chengsoul 2020-5-14 17:59
[原创] “爆款”休闲游戏的设计哲学:益智、放置、模拟(持续更新中) attach_img 小篱 2020-5-14 015322 小篱 2020-5-14 17:22
[转载] 通过《全战:三国》聊聊历史游戏内的价值观 attach_img 小篱 2020-5-14 02998 小篱 2020-5-14 11:02
[转载] 头部发行的产品原型:14种常见的超休闲游戏机制玩法分享 attach_img 小篱 2020-5-14 04376 小篱 2020-5-14 10:45
[转载] 游戏中要遵守道德规范吗?谈《荒野大镖客2》道德体验设计的意义 attach_img 小篱 2020-5-14 03015 小篱 2020-5-14 10:20
[分享] 昔日的手游大作,《无尽之剑》系列如今为何走向英雄末路? attach_img 小篱 2020-5-14 02067 小篱 2020-5-14 10:13
[原创] 从《奥日与萤火意志》 沙虫逃忙关卡看游戏的节奏设计 attach_img 小篱 2020-5-14 02806 小篱 2020-5-14 09:38
[转载] 近乎成熟的“三消+模拟经营”游戏模式,还有继续深耕的必要吗? attach_img 小篱 2020-5-14 03431 小篱 2020-5-14 09:17
[转载] 放弃追求“平衡”后,《风暴岛》在类狼人杀领域走出了一条怎样的路? attach_img 小篱 2020-5-13 02433 小篱 2020-5-13 11:31
[转载] 讲故事的技艺:《极乐迪斯科》中的叙事与机制 attach_img 小篱 2020-5-13 02966 小篱 2020-5-13 11:19
[原创] 站在巨人的肩膀上——从付费模式的三次革命谈手游的付费设计 attach_img 小篱 2020-5-13 03316 小篱 2020-5-13 10:28
[分享] 新手玩家流失率居高不下? 试试以构建乐趣为目标的新手引导设计 attach_img 小篱 2020-5-13 03864 小篱 2020-5-13 09:26
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