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版主: 艾鲁克, spy, Myth
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什么才是二次元游戏?二次元游戏立项与开发浅谈 attach_img 小篱 2020-6-9 15681 Junrenking 2020-6-9 18:08
[分享] 有关MOBA的设计内容,全在这里(2020年5月更新) attach_img heatlevel  ...2 wuye 2017-3-2 1645759 a1311625917 2020-6-9 10:42
[分享] 雨中冒险:难度随时间增高的设计 attach_img 小篱 2020-6-9 02371 小篱 2020-6-9 10:24
[转载] 游戏是什么?浅谈游戏设计基础的秘招“心流理论” attach_img 小篱 2020-6-4 14524 Mr.xx 2020-6-9 09:17
[原创] 【ap】论策略战棋游戏的“战略平衡点阻碍” apostasy 2020-6-8 01575 apostasy 2020-6-8 16:05
[转载] 《刺客信条:英灵殿》全面分析:浅谈公式化开放世界 attach_img 小篱 2020-6-8 03354 小篱 2020-6-8 13:52
[转载] 不仅仅是因为随机性强,Roguelike游戏究竟有啥好玩? attach_img 小篱 2020-6-8 02972 小篱 2020-6-8 13:41
[分享] 如何激发玩家的收集欲? attach_img Chengsoul 2020-6-8 03640 Chengsoul 2020-6-8 11:34
[转载] 游戏情感化设计【社交模块】 attach_img liefeng603 2020-6-8 03067 liefeng603 2020-6-8 10:50
[分享] 环境交互设计:向布局中注入真实感 attach_img 小篱 2020-6-8 02593 小篱 2020-6-8 10:30
[原创] 与时俱进方能勇立潮头 分析探究武侠游戏的设计 attach_img 小篱 2020-6-5 13133 lingdan 2020-6-8 10:17
[转载] 《江南百景图》游戏设计小思考:留边占角“小烦恼” attach_img 小篱 2020-6-8 03228 小篱 2020-6-8 09:59
[分享] 鱼龙混杂,社会的边缘 聊聊电子游戏中的“灰色自由地带” attach_img 小篱 2020-6-8 02069 小篱 2020-6-8 09:40
从“氪金手游”来谈游戏心态 attach_img 小篱 2020-6-5 13216 风起青萍 2020-6-7 17:29
[原创] 率土之滨宝物玩法分析 attach_img szs740976819 2020-6-6 03496 szs740976819 2020-6-6 03:41
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[分享] 让游戏“活”起来! 一套框架搞定游戏中的策略设计 attach_img 小篱 2020-6-5 04654 小篱 2020-6-5 09:14
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[分享] 恐怖游戏的两个维度 attach_img 小篱 2020-6-4 02420 小篱 2020-6-4 09:49
环境交互设计,如何处理掩体的放置? attach_img 小篱 2020-6-4 02213 小篱 2020-6-4 09:27
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[转载] “压倒性快感”是怎么来的?氪金抽卡,是利用认知BUG的最强发明 attach_img 小篱 2020-6-3 04034 小篱 2020-6-3 11:08
[讨论] 为什么游戏要提供视角X\Y轴反转功能? attach_img 小篱 2020-6-3 03764 小篱 2020-6-3 10:58
[分享] 好的战斗技能设计,从来不是让玩家“一招吃遍天下” attach_img 小篱 2020-6-3 02126 小篱 2020-6-3 10:02
[转载] 氪金百万的高管大R:只要足够爽,付费不手软 attach_img 小篱 2020-6-3 03352 小篱 2020-6-3 09:55
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