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发表于 2008-2-26 17:56:00
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Re:[反驳]什么是单机倾向
例如请问在你们网游策划的理解里面,玩家与其他玩家的互动算不算一种探索?
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如果这个基本性要求都要探索才能得到的话...这个设计就是失败的;
大约等于买主机,但是不给电源,告诉你要玩一个小型解迷游戏,过关才给你电源,你会不会觉得很扯淡?
我不认为是探索,这个是OL游戏的第一基础要素,就和买主机的目的是打游戏,我应该无条件的得到的基本功能实现,或者说价值.
关于网游策划要拒绝单机向情结,在系统设计,场景设计,战斗流程等等方面都印证了必须性,我丝毫不觉得这个有什么错;
关于用词,并不是随意性,比如:
我们部门最近又"和谐"掉了2个....99%的人都知道这个意思是"又解雇了2个"......单机向,对于我们来说,就是那种一味的去塑造一个接近PVE的情况,背离交互性第一优先,PVP要素引导第一位重要这些基本要求的人;
至于理解,我个人还真的是比较中意于"有慧根"的类型......不过这个是我个人而已.
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这里PVP的V,不是VS......- -||是...算了,不讨论英语......
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关于是否算是有实力一战的观点,我不做评价;
至于有理与有据,有的人看起来觉得有依据,有的人却不屑而已;
我估计我写的东西,不少从业者可能心中会暗笑:
"此人就这么无趣且已经定论的东西,和行业外的人争论个什么啊?他明白对自己有什么好处吗?"
仅此...
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