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楼主: quickgun

[讨论] [反驳]什么是单机倾向

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 楼主| 发表于 2008-2-26 16:17:00 | 显示全部楼层

Re:[反驳]什么是单机倾向

单机里面以RTS,RPG等为代表的游戏类型其难度可调是很早就有的常识,也从AI,资源生成,算法套路等等多种实现途径产生了大量的普及。玩家DIY难度细节,这是正在大量推广的的一种优势理念,当然,日系对这个不是很感冒,他们有些会把“超高难度”当作一种诱惑和不易获取的奖励。

你先看头2个字好么。我说在单机里面是常识

做为一个万人连线的开放性同世界同区域的游戏环境,如何用你的"选项方式"提升难度?
难道大家一起砍怪,因为你难度高,所以你画面中的怪还没死,但是别人画面上的怪已经挂了?

我什么时候说你网游难度要可选了??

不过话又说回来了,你们现在那些增殖服务,例如“双倍经验”“花钱传送”不是一种变相的;难度可选么?

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发表于 2008-2-26 16:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[反驳]什么是单机倾向

quickgun: Re:[反驳]什么是单机倾向

以上,有不少比重并不是看"系统设计"的好坏与优劣,而是受众群体成为了一种生态,导致这个游戏的生命...


先庆幸自己还有句话能被对方看中并赞成;


至于<雷神>的单机与OL划分,我始终坚持它是一个过度产品,给过度产品一个非常明确的两极概念是不合理的;

CS被你划分为MOD...我基本也算同意,但是我的理由是上面那句......

比如始祖鸟,他是爬行动物,但是具有恒温\羽毛的特性,那他究竟属于爬行类OR鸟类??
最后被定位为爬行类向鸟类进化过度的过程......

别用已经形成固定要求的理论去衡量过度产物,这是很"暴力"的行为;

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发表于 2008-2-26 16:23:00 | 显示全部楼层

Re:[反驳]什么是单机倾向

其实说白了就是能力问题.

能力不足以进行好的单机(姑且这样说,实际上是系统规则,关卡等等)设计,然后把这种能力不足的单机设计带进(具体某款)网游设计中,出发点是好的,然而能力不足这个大前提害了网游设计.

然后这种行为中能力不足的部分被忽视,转而炮轰单机设计不利于网游设计,不就是这么一回事么?

诸位,承认能力问题,才能谈谈其他,别都吾辈一副什么都知道,什么都手到擒来的架势.

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 楼主| 发表于 2008-2-26 16:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[反驳]什么是单机倾向

地球?合防??: Re: Re:[反驳]什么是单机倾向



先庆幸自己还有句话能被对方看中并赞成;


至于<雷神>的单机与OL划分,我始终坚持它是一个过度...

我明白你的意思,你认为有些PC Game新作明明网络对战考量的部分已经远远大于单机个人游戏的设计。
但是很遗憾,国外现在业界还没有把这个看为一个亟待解决的问题,例如发行方式和收费方式仍然可以看出,这些游戏比较偏于靠向传统。
个人以为,比如当某个RTS游戏的收费方式不再是零售或者一次性付费下载时候,你就可以把它叫做网络游戏了。
在那之前,所有门户网站都会把它们归类到PC Game或者多平台。

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发表于 2008-2-26 16:27:00 | 显示全部楼层

Re:[反驳]什么是单机倾向

player(s) vs designer=console

player(s) vs designer and player(s)=mmo

mmo-console=-player(s)

mmo,社交内容是核心。

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发表于 2008-2-26 16:27:00 | 显示全部楼层

Re:[反驳]什么是单机倾向

单机是玩游戏,OL是玩人与人关系,重点不一样,本质上很难类比。

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发表于 2008-2-26 16:28:00 | 显示全部楼层

Re:[反驳]什么是单机倾向

或者可以这样说,虽然都叫**游戏,但是本质上可以看作根本不是一类产品,如此而已。

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发表于 2008-2-26 16:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:[反驳]什么是单机倾向

quickgun: Re: Re: Re:[反驳]什么是单机倾向


我明白你的意思,你认为有些PC Game新作明明网络对战考量的部分已经远远大于单机个人游戏的设计。
但是很...



比如WAR3的3C\DOTA模式,已经有网络服务商提供了在线业务,那么我们算他是单机还是OL?而且是收费的......

把WAR3当网络游戏对待,那不是和WOW产生某些冲突吗?所以举例子请别用那些带有明显争议的

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发表于 2008-2-26 16:30:00 | 显示全部楼层

Re:[反驳]什么是单机倾向

每当出现不一样的声音,总会跑出一大票高人

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发表于 2008-2-26 16:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[反驳]什么是单机倾向

Dreamkiller: Re:[反驳]什么是单机倾向

其实说白了就是能力问题.

能力不足以进行好的单机(姑且这样说,实际上是系统规则,关卡等等)设计,然后把这...



你的话最不中听...就是一个简单我前面说到的

路上的圆石头来回飘,你要踩着它跳过去......知道为什么不能做进OL游戏吗?明白它的难度在什么地方吗!?明白这个不能实现,其实不是策划的原因吗!?

请别用这么"侮辱性"的言论抨击一个你完全不懂,不明白的行业,你的话,很黄,很暴力;

我不是因为听见什么声音才跑出来...我也不是什么高人......仅仅是在这个行业艰苦了7年,看到了很多本来不懂的东西,学会了用策划的方式考虑问题,而不是再用玩家的心态来看待;

用周星星的话:
以前我是用肉眼看,现在用心眼看,发现很多东西很透彻.
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