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发表于 2008-2-26 16:46:00
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Re: Re:[反驳]什么是单机倾向
quickgun: Re:[反驳]什么是单机倾向
我提一个简单的设计,你看看是不是一种交互;
*游戏有6个职业
*每个职业都有相应的生活技能
*生活技能可以...
这个部分的雏形,是来源于单机,请问有什么目前的游戏中,有什么系统来源不是单机呢?
(立论有问题)
把NPC换成PLAYER,就是把PVE变成PVP...不把NPC变成PLAYER...那要变成什么?你在单机中,与NPC形成的群落\交互,就是要变成人与人的交互,这么简单且正确的做法,为什么不让我们策划去做!?
(理由不成立)
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原文:
换句话说,当网游中尚且本来没有这些设定的时候,某个设计师从单机创意提炼出灵光一闪的那一刹那。那个时候,他会把这个当成单机向还是OL向的创意???
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请问,你觉得现在的网游,不论国内,国外...任何一个系统,我都能从93年到95年的SFC作品中找出雷同的,你信不信?而且相似度至少85%......
单机向最大的毛病,就是照搬单机游戏里的现象,而且认为那是真理,且不因为现在是做OL游戏有所改进,一味的去塑造一个接近PVE的社会,还乐此不疲......
况且我在前文中也说了,游戏内社会现象的产生,与系统的引导是分不开的,但是这些系统的作用,至少已经从功能,转变成引导形成生态了;
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我的台词是大话西游;您的剧情是食神...不是一部片子
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