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楼主: quickgun

[讨论] [反驳]什么是单机倾向

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发表于 2008-2-26 20:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[反驳]什么是单机倾向

夫汝: Re:[反驳]什么是单机倾向

那个时候,你会慢慢的变的不偏激,不坚持,懂得取舍,懂得权衡.你会学会,不在用理想去引导现实,而是用现实一点一点去实现理想(甚至那个时候你已经不叫他理想了,你叫他目标).

在这个时候,你回忆以前,你会觉得,你说了太多的废话,浪费了太多的口水...

你们这些人,年纪不算大,口气倒不小,这些老气横秋的话哪里学来的-_-生活所迫?

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发表于 2008-2-26 20:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re: [反驳]什么是单机倾向

quickgun: Re: [反驳]什么是单机倾向
啊.............啊.................无语哽咽..........
这个账号不是公用的吧.......算了,我不钻...

这里毕竟是个公共论坛,人上一百,形形色色-_-.对待这样的朋友的,和谐一点....
干了几年的游戏,都会成为老油条和行业人物.
有不作为的老油条,有有作为的老油条,
有顶着MM职位称号的行业行业领军人物,也有顶着MM职位称号的行业混混.
明明是4种条件,可以形成4种组合,非要去争取那种最差劲最龌龊的组合,就没有人劝的住了.

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发表于 2008-2-26 20:52:00 | 显示全部楼层

Re:[反驳]什么是单机倾向

楼主可谓是一战成名了。

先来段扫盲知识:
依据物理设备定义的话,电脑游戏分为两类:单机游戏和连线游戏,再结合游戏性质来定义连线游戏可分为联网游戏和网络游戏。

举例说明联网游戏,如休闲类的棋牌游戏和竞技类的CS、红警、星际、魔兽争霸等,甚至劲舞团、跑跑卡丁车之类也可以说是联网游戏。
网络游戏如传奇等。

我的观点倾向支持nofear的,但有点不同的是对单机倾向的定义。
我的看法是:所谓单机倾向,就是片面的注重强调剧情背景,通过某些特定的表现方式突出人机互动。

装备、道具、物品、级别以及围绕着这些元素而诞生的这种、那种系统,被凸显出来复杂化、庞大化、提升化。这些都是单机倾向影响下的必然产物。

没错wow的单机倾向很严重,甚至超过传奇这个最早期的产品。
用一个事实可以证明这一点,在wow中很多玩家都在尝试不同职业的小号,或者重复在各个服务器中扮演着同样职业的不同角色。大家都在重复着做一件事情,重复完成1到70级的任务。而其中部分资深玩家已经把从1到70级成长的过程看作是这个游戏的最大乐趣。

另外还有,nofear的这个观点“怎么让玩家之间产生矛盾冲突,产生竞争。”我不支持。
游戏是一种娱乐,认为对游戏规则进行设置来制造玩家之间的矛盾冲突是不正确的。可以用竞争机制2选1这样的形势来建立对抗关系、竞争关系。

楼主所举例据很丰富,同意这样一句话:存在既有存在道理。但是也要知道另外一句话:存在的不一定就是对的就是真理。

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发表于 2008-2-27 08:49:00 | 显示全部楼层

Re:[反驳]什么是单机倾向

有不作为的老油条,有有作为的老油条,
有顶着MM职位称号的行业行业领军人物,也有顶着MM职位称号的行业混混.
-------------------------------------------------------------------------------

作为和不作为是看的人的视角和理解的问题,这样主观感受性的问题纠缠无益.

说生活所迫,确实是事实.各位兄弟,一旦把策划当作工作,谁不是生活所迫呢?当然,你要是命好如陈冠希,可以视钱财于粪土.那就和我们这样的普通人不是一个眼光视角内的了.

说白了,还是一个视角和理解的.

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发表于 2008-2-27 09:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[反驳]什么是单机倾向

夫汝: Re:[反驳]什么是单机倾向

作为和不作为是看的人的视角和理解的问题,这样主观感受性的问题纠缠无益.
说生活所迫,确实是事实.各位兄弟,一旦把策划当作工作,谁不是生活所迫呢?当然,你要是命好如陈冠希,可以视钱财于粪土.那就和我们这样的普通人不是一个眼光视角内的了.
说白了,还是一个视角和理解的.

的确只是视觉和理解问题.但是人不应该作践自己,更不应该把这种生活态度当做经验到处散播.
关于做策划工作是生活所迫的问题,我看这个行业80%的入职者都不是这样的.不只一个行业的朋友跟我讨论这个事的时候说过下面这句类似的话"白天做游戏,晚上玩游戏,这样的生活给八匹金马都不换".
你可以想象一下宫本茂,理查盖瑞特这些人在为全世界玩家带来一流的作品是为生活所迫?
你可以想象一下陈天桥,史玉柱这些人在为中国的玩家带来欲摆不能的产品是为生活所迫?
你可以想象一下10年前活跃在中国游戏界的市场开拓者,比如逆火,天鹰,八爪鱼他们是为生活所迫?
你可以想象一下那些曾经是衣食无忧的OTAKU的执行策划现在跑来做游戏是为生活所迫?
为什么别人都在快乐的工作,而你(或者还有你的朋友)却在为生活所迫?
当你说教别人的时候,无妨好好反思一下.

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发表于 2008-2-27 09:51:00 | 显示全部楼层

Re:[反驳]什么是单机倾向

勘兵卫:啊,我不能带孩子去呀。
胜四郎:老师!
勘兵卫:知道,知道,我知道你要说什么。我在你这个年纪的时候也这么干过......
胜四郎还要说什么。
勘兵卫:(不管他)你想,锻炼武艺,上阵打仗,然后当一城一地的领主......
胜四郎低下头来。
勘兵卫:可是呢,这么想着想着,不知不觉的,你看......
说道这里,他挠挠过长的花白头发。
勘兵卫:......头发白成这样了。结果呢,那时侯父母已经不在了,也没有亲属,而且也没有一块可供长眠的土地。
胜四郎:......
大家都为他的话所感动,寂然无声。
辈分低微一直静听的平八,突然看了看门口。
久藏站在门口,一动不动的听勘兵卫讲话。但是他的表情非常严肃,仿佛很不同意勘兵卫说的那些话,打算坚决予以反驳。
平八见久藏这副神态很不高兴,移开视线,注视着勘兵卫。
勘兵卫:(继续说下去)胜四郎!明天就起程回家。你的双亲一定挂念着你哪。
胜四郎:老师,我是经过父母同意才......
勘兵卫:我从前离家跑出来的时候也是这么说的......
胜四郎:......
勘兵卫:懂了吗?明天就走。......你在这儿呆的四五天,对你的学业很有用处......作为送给你的礼物,这就足够了。
胜四郎突然站起来,好像不愿让人看到他的面孔似的走出去。

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发表于 2008-2-27 11:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[反驳]什么是单机倾向

yii: Re:[反驳]什么是单机倾向

单机是玩游戏,OL是玩人与人关系,重点不一样,本质上很难类比。



所以国产网游做不出什么好东西来,因为看齐的标准都是聊天室,而不是游戏

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发表于 2008-2-27 11:28:00 | 显示全部楼层

Re:[反驳]什么是单机倾向

确只是视觉和理解问题.但是人不应该作践自己,更不应该把这种生活态度当做经验到处散播.
关于做策划工作是生活所迫的问题,我看这个行业80%的入职者都不是这样的.不只一个行业的朋友跟我讨论这个事的时候说过下面这句类似的话"白天做游戏,晚上玩游戏,这样的生活给八匹金马都不换".
你可以想象一下宫本茂,理查盖瑞特这些人在为全世界玩家带来一流的作品是为生活所迫?
你可以想象一下陈天桥,史玉柱这些人在为中国的玩家带来欲摆不能的产品是为生活所迫?
你可以想象一下10年前活跃在中国游戏界的市场开拓者,比如逆火,天鹰,八爪鱼他们是为生活所迫?
你可以想象一下那些曾经是衣食无忧的OTAKU的执行策划现在跑来做游戏是为生活所迫?
为什么别人都在快乐的工作,而你(或者还有你的朋友)却在为生活所迫?
当你说教别人的时候,无妨好好反思一下.什么时候养成的"奴性".
---------------------------------------------------------------------------

为生活所迫有很多种理解,生活的定义也很复杂,一个人为不为生活所迫是一个纯粹主观性的问题,一个乞丐可能会觉得自己很舒服很快乐,他会觉得这样的生活就不是为生活所迫,要不古话有说:要饭当三年,乞丐也不换.

而就算是亿万富翁,恐怕他们对生活的危机感也比我们想象的大的多.所以,为生活所迫和物质条件没关系,源自自己对自己的定位和对生活标准的追求.这方面同样是纠缠不清楚的问题.

如果我用这个词语让你们产生了误解,那么我道歉,对于我来说,我实在找不到比用生活所迫这句词语更适合描述这种状态了.这也许是我学识浅薄.


至于说'不应该传播'我就不理解了,用一种不偏激,包容性,理解性的态度生活,这难道是不应该推广的正面的生活态度吗?

这位兄弟的视角难道连不偏激,包容性,理解性这样的词语都不可以容忍了吗?

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发表于 2008-2-27 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:[反驳]什么是单机倾向

当然,这是谈游戏技术的论坛,扯到包容性,理解性这些生活态度的问题,未免太扯淡了^^这点我承认^^^^

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发表于 2008-2-27 12:12:00 | 显示全部楼层

Re:[反驳]什么是单机倾向

没做过单机游戏就不要去定义什么单机倾向~
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